스토리와 스토리텔링이 세상의 중심이 되는 4차산업혁명 시대, 모든 콘텐츠 생산자와 연구자를 위한 스토리텔링 이론서이자 실용서. 스토리텔링에 관한 기초적인 개념에서부터 산업 현장과 학계에서 활발하게 논의되고 있는 최신 스토리텔링 이론까지 총망라했다. 특히 영화, 드라마, 애니메이션, 게임, 웹툰, 웹소설 등 100여 개의 작품 사례를 심도 있게 분석함으로써 스토리텔링 이론을 생생하고 입체적으로 이해할 수 있게 해준다. 더불어 트랜스미디어 스토리텔링, 게임 스토리텔링 등 다양한 미디어 기술과 접목되어 변화하는 스토리텔링, 코로나19로 인해 확장된 메타버스 공간에서의 스토리텔링에 대한 최신 정보와 트렌드를 제공함으로써 미래의 스토리텔링이 어떻게 진화할 것인지에 대한 비전을 제시한다. 국내 대표 연구자이자 현장에서 콘텐츠 기획자로 오랫동안 일해온 저자가 20년간의 연구와 현장 경험을 녹여낸 이 책은 진화하는 스토리텔링의 미래를 예측하게 해주며, 스토리텔링이 필요한 모든 분야의 실무자들에게 유용한 인사이트를 제공할 것이다.
Contents
추천의 글
시작하는 글 - 모든 곳에 스토리, 모든 것이 스토리인 새로운 세계의 도래
1부 스토리, 디지털스토리텔링으로 다시 태어나다
1장 스토리, 스토리텔링, 그리고 디지털스토리텔링
디지털+스토리+텔+링
이야기 예술의 진화
패러다임 변화로서의 디지털스토리텔링
2장 디지털스토리텔링의 탄생과 특징
데이터베이스의 콘텐츠화
창작 주체의 대중화
선택과 배열을 통한 참여적 픽션
경험적 공간성
모듈성과 영원한 생성성
3장 미디어와 스토리텔링
감각의 확장으로서의 미디어
미디어의 진화, 재매개
디지털미디어의 다섯 가지 원리
2부 디지털스토리텔링의 3인방
4장 이미지 스토리텔링
도상학과 이미지의 해석
이미지와 텍스트의 두 가지 결합 방식
이미지의 숨겨진 신화를 찾아 읽는 기호학
사진을 읽는 두 가지 방법
5장 영상 스토리텔링
키노아이에서 키노브러시로
스펙터클과 내러티브의 충돌과 대립
네오 스펙터클 스토리텔링
6장 게임 스토리텔링
루돌로지와 내러톨로지
게임 플레이와 플레이어
게임 스토리텔링의 세 가지 층위
게임 스토리텔링과 신화적 모티프
3부 미래 스토리 세상의 주역
7장 트랜스미디어 스토리텔링
트랜스미디어 스토리텔링이란 무엇인가
트랜스미디어 스토리텔링의 특징과 가치
게임IP를 활용한 트랜스미디어 스토리텔링의 두 가지 사례
8장 메타이야기적 상상력과 스토리텔링
은유적 상상력과 단편 애니메이션 스토리텔링
디지털 시대의 브랜드 스토리텔링과 ARG
팬픽션과 캐릭터 중심 스토리텔링
9장 메타버스와 경험 시대의 스토리텔링
메타버스와 공간 스토리텔링
전시·공연예술의 디지털 전환
경험 시대 스토리텔링의 단면들
마치는 글
본문의 주
그림 출처
참고문헌
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Author
이동은
영화, 게임, 메타버스, 공연 등의 문화 콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 「디지털 게임 플레이의 신화성 연구」로 박사학위를 취득했으며 현재 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 미디어가 진화하면서 변화하고 있는 스토리텔링 기술에 주목하여 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 연구와 교육, 그리고 창작 활동을 지속하고 있다. 저서로 『이어령의 교과서 넘나들기 제1권?디지털편』,『나는 게임한다 고로 존재한다』, 『메타버스에선 무슨 일이 일어날까?』, 『문화와 문화 콘텐츠』(공저), 『인문 콘텐츠의 교육적 활용』(공저), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저) 등이 있다.
영화, 게임, 메타버스, 공연 등의 문화 콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 「디지털 게임 플레이의 신화성 연구」로 박사학위를 취득했으며 현재 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 미디어가 진화하면서 변화하고 있는 스토리텔링 기술에 주목하여 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 연구와 교육, 그리고 창작 활동을 지속하고 있다. 저서로 『이어령의 교과서 넘나들기 제1권?디지털편』,『나는 게임한다 고로 존재한다』, 『메타버스에선 무슨 일이 일어날까?』, 『문화와 문화 콘텐츠』(공저), 『인문 콘텐츠의 교육적 활용』(공저), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저) 등이 있다.