그 게임, 내가 만들었어요 (큰글씨책)

엔씨소프트 <블레이드 앤 소울> 게임 기획자가 말하는 직업의 세계
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Publication Date 2022/12/06
Pages/Weight/Size 210*297*20mm
ISBN 9791164712120
Categories 자기계발
Description
덕업일치 라이프의 워너비,
게임 기획자의 세계를 전격 해부한다

한국콘텐츠진흥원에 따르면 게임 산업은 2021년 매출액 20조 원을 돌파했다. 엄마 몰래 오락실에서 게임하던 아이들은 어엿한 사회 구성원이 되었다. 불량 청소년들의 전유물이라는 인식도 많이 개선되고, 이제 게임은 남녀노소 즐기는 이 시대의 문화 콘텐츠가 되었다. 자연스럽게 게임 기획자도 유망 직종으로 각광받고 있다. 『그 게임, 내가 만들었어요』는 엔씨소프트 대작 [블레이드 앤 소울]을 비롯해 다양한 게임 기획에 참여한 15년 차 게임 기획자가 알려주는 게임 기획 소개서다. 논리력, 커뮤니케이션 능력 등 게임 기획자에게 필요한 소양을 소개하며, 실제 게임 기획자의 업무에는 통념과 다르게 엑셀, 위키 등 데이터 입력을 위한 툴 활용 능력이 가장 중요하다는 사실도 공개한다. 작가가 실제로 쓴 도식화된 게임 기획서와 업무 일지를 활용해 이해를 도울 뿐 아니라 게임 기획자로 일하며 겪은 희로애락이 녹아 있어 더욱 생생하게 게임 업계를 들여다볼 수 있다. 게임 기획자를 꿈꾸는 지망생부터 게임 업계와 기획에 관심 있는 사람들까지 최적의 진로 길잡이가 되어줄 책이다.
Contents
프롤로그

1부 게임 기획자입니다

오락실에서 태어나 콘솔로 자랐습니다
공모전을 거쳐 연봉 1,700으로 업계 입성
창의성, 삐딱함, 진심으로 승부합니다
다 같은 기획이 아니다, 콘텐츠 기획과 시스템 기획
한 편의 영화 제작 같은 게임 기획
게임 기획자에 대한 흔한 오해
엑셀로 데이터와 규칙을 만듭니다
게임 기획서는 이렇게 씁니다
국영수가 이렇게 쓸모 있을 줄이야
게임 기획자로 취업하고 싶나요?

2부 출근을 합니다

게임 회사 출근 첫째 날
게임 기획자의 하루
자유롭고 수평적으로(?) 일합니다
회의, 회의, 회의
좋은 사수 만나는 것도 복입니다
넌 내 동료가 되지 마라
게임 회사로 출퇴근합니다
회식, 야근 그리고 아메리카노

3부 게임을 만듭니다

기획, 아트, 프로그램 등 게임 공장 사람들
창의적인 게임은 이래서 안 나옵니다
애증의 확률
왜 그 게임을 좋아하는지는 사람마다 달라요
잃어버린 것과 새로 얻은 것
인간계 게임 기획자와 천상계 게이머
게시판, 간담회, 파티 플레이로 소통합니다
게임을 만드는 건 사람입니다
망하거나, 출시도 못 하거나
게임은 추억을 싣고

4부 생각을 합니다

게임 ‘기획자’의 탄생
일 잘하는 게임 기획자
게임의 본질에 대해 끊임없이 질문합니다
혁명을 꿈꾸는 신입 게임 기획자
게임 기획자의 공간
잘 놀아야 기획도 잘합니다
인문학으로 생각하는 힘을 기릅니다

5부 미래를 꿈꿉니다

공부 못하니까 게임 기획이나 하겠다고요?
기획자가 집중해야 할 경험과 성장
큰 회사와 작은 회사의 장점과 단점
내 인생 두 명의 게임 기획자
미래를 여는 게임 기획자

에필로그
Author
이진희
영화를 전공한 특이한 경력의 게임 기획자. 2008년 일을 시작한 이후 10개의 회사를 거치면서 다양한 프로젝트에 참여해 왔다. 그중 모두가 알만한 게임은 엔씨소프트에서 개발한 대작 MMORPG <블레이드 앤 소울>이다. 기획의 여러 파트를 두루 거쳐 지금은 게임 시나리오 파트에 집중하고 있다.
게임 시나리오 컨설팅 회사인 ‘놈게임스토리’를 창업했으며, 글쓰기와 말하기를 누구보다 좋아한다. 저서로는 《이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오》, 《게임 시나리오 기획자의 생각법》이 있다.
영화를 전공한 특이한 경력의 게임 기획자. 2008년 일을 시작한 이후 10개의 회사를 거치면서 다양한 프로젝트에 참여해 왔다. 그중 모두가 알만한 게임은 엔씨소프트에서 개발한 대작 MMORPG <블레이드 앤 소울>이다. 기획의 여러 파트를 두루 거쳐 지금은 게임 시나리오 파트에 집중하고 있다.
게임 시나리오 컨설팅 회사인 ‘놈게임스토리’를 창업했으며, 글쓰기와 말하기를 누구보다 좋아한다. 저서로는 《이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오》, 《게임 시나리오 기획자의 생각법》이 있다.