증강현실은 다양한 산업과의 융합을 통해 새로운 시장 및 일자리를 창출하여 새로운 성장동력으로서의 잠재력을 보유하고 있는 기술로, 지금까지는 HMD와 같은 하드웨어를 중심으로 성장해왔지만 장비가 기본적으로 보급된 이후에는 콘텐츠를 비롯한 플랫폼 등 SW 및 서비스 시장이 더 큰 비중을 차지할 것으로 전망된다.
IP5 국가에 출원된 VR·AR 특허 중 한국인 출원비중은 14.1%로 3위를 차지하고 있지만 타 국가에 비해 자국 내 출원에 집중되어 향후 글로벌 시장 진출을 위한 해외출원 전략 및 지원이 필요하다. 특히 Augmented reality 의 경우 한국에서 한국인 출원 비중이 85.48%로 높은 편이지만 미국, 중국, 유럽, 일본에서의 출원 비중이 타 기술에 비해 가장 낮아 해외 출원에 더 집중해야 할 기술분야로 손꼽힌다.
국회입법조사처에 따르면, 국내 VR·AR 생태계 구축을 위해 디바이스·플랫폼·콘텐츠·네트워크 각 부문에 대한 정부 지원 정책도 중요하지만, 글로벌 경쟁력 측면에서 보면, 자본력은 부족하지만 성장 잠재력이 큰 국내 스타트업, 중소·벤처 기업이 경쟁력을 가질 수 있는 콘텐츠 영역에 대한 정부 지원이 강화될 필요가 있다.
본 보고서에서는 증강현실 기술의 개념과 특징에 대해 설명하고, 증강현실 기술동향, 증강현실 산업동향에 대해 설명하여, 향후 증강현실의 발전방향에 대해 기술하고자 한다. 또한 국내 증강현실 산업경쟁력 강화를 위한 정책시사점을 제시하였다. 개정판에서는 그 동안의 새로운 기술동향 및 시장동향에 대해서 업데이트하였다.
Contents
1. 증강현실 개요 1
가. 정의 1
나. 핵심 기술 2
1) 객체 인식 추적 기술 2
2) 영상 합성 기술 6
3) 실시간 상호작용 기술 6
2. 기술 동향 11
가. 국외 기술 동향 11
1) 디스플레이 기술 11
2) 트래킹 기술 11
3) 렌더링 기술 11
4) 인터랙션 및 사용자 인터페이스 기술 12
나. 국내 기술 동향 13
1) 디스플레이 기술 13
2) 트래킹 기술 13
3) 렌더링 기술 13
4) 인터랙션 및 사용자 인터페이스 기술 13
다. 분야별 활용 사례 14
1) 의료분야 14
2) 교육분야 19
3) 게임분야 24
4) 방송? 광고 분야 29
5) 패션·뷰티 분야 31
6) 기타분야 36
3. 증강현실 시장 동향 43
가. 국외 시장 동향 43
나. 국내 시장 동향 47
다. 세부항목별 시장 동향 49
1) 제공방식 49
2) 하드웨어 구성 요소 49
3) 디바이스 타입 50
4) 용도 51
라. 지역별 시장 동향 52
마. 분야별 시장 동향 53
1) 헬스케어 53
2) 자동차 58
3) 교육·훈련 65
4. 증강현실 기업 분석 69
가. 국내 기업 69
1) 팅크웨어 69
2) 덱스터 스튜디오 72
3) 한빛소프트 74
4) 맥스트 76
5) 어반베이스 79
6) 시어스랩 81
7) 웅진씽크빅 82
나. 국외 기업 84
1) 매직리프(Magic Leap) 84
2) 마이크로소프트(MS) 85
3) 애플(Apple) 86
4) 구글(Google) 88
5) 스페이셜 90
5. 증강현실 가이드라인 현황 92
가. Telecommunication Srandardization Sector of ITU 92
나. 의료목적 가상증강현실 기술이 적용된 서비스에 대한 가이드라인 94
다. 휴먹팩터에 따른 VRㆍAR 이용 및 콘텐츠 제작 가이드라인 96
6. 결론(시사점) 100
7. 참고문헌 101