문화콘텐츠학 강의 깊이 이해하기

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Publication Date 2014/06/30
Pages/Weight/Size 210*297*15mm
ISBN 9791130432557
Categories 사회 정치 > 언론학/미디어론
Description
정창권 교수의 문화콘텐츠학 강의 - 깊이 이해하기는 문화콘텐츠의 성공 모델을 살펴본다. 출판, 만화, 방송, 영화, 게임, 캐릭터 등 산업별 콘텐츠 개발 현황도 분석했다. 나아가 현재 한국 문화콘텐츠의 문제를 알아보고 대안을 제시한다.
이 책은 문화콘텐츠를 처음 접하는 학생들에겐 기본 개념을 세워준다. 산업 현장의 콘텐츠 개발자에겐 콘텐츠 개발 방향을 제시한다. 문화콘텐츠학 강의 - 쉽게 개발하기와 함께 보면 이론부터 개발까지 문화콘텐츠에 관한 모든 정보를 얻을 수 있다.
Contents
머리말v

이젠|문화산업의|시대다

문화콘텐츠의 이해3
인문학에 기반한 문화콘텐츠학자3
문화콘텐츠가 궁금해요4
문화콘텐츠의 이해와 실제4
강의와 발표식 수업5
학점에 민감한 세대들6

디지털 시대와 문화콘텐츠8
농업혁명 - 산업혁명 - 디지털 혁명8
콘텐츠란 다양하게 활용 가능한 내용물이다10
알쏭달쏭한 콘텐츠!12
문화콘텐츠란 각종 대중매체를 말한다14
디지털콘텐츠 - 인문콘텐츠……15
문화콘텐츠의 분야는 대단히 많다16
상상을 초월하는 사회적 관심17
꿈같은 세상은 없는 법!19
그럼에도 대세는 문화콘텐츠 산업이다20

문화콘텐츠|산업의|통합적|이해

원소스 멀티유즈의 시대25
원소스 멀티유즈로 고부가가치를 올리다25
미국 - 거대자본을 이용한 계획적 투자26
일본 - 흥행 여부에 따른 게릴라식 투자28
한국 - 주먹구구식 연계사업29

출판 이젠 패러다임을 바꾸어야31
추락하는 문자문화31
독자층 하락과 번역서 난무32
그놈은 멋있었다 - 새로운 문화적 자원35
해리포터 - 원소스 멀티유즈로 대성공을 거두다 38
출판의 패러다임이 바뀌어야41
책은 상상력의 보고다42

만화 결코 간과할 수 없는 원작산업45
만화도 예술이다45
일본만화가 좋아요!46
일본 만화와 한국 만화의 차이점48
총체적 불황50
아기공룡 둘리 - 한국에서 드물게 성공한 만화 콘텐츠52
신암행어사 - 해외로 진출하여 성공한 케이스54
한국 만화의 활성화를 위하여 57
인터넷 및 학습 만화59

방송 한국 드라마, 죽어야 산다61
방송의 꽃, 드라마61
최고의 전성기, 하지만……63
겨울연가 - 한류 열풍의 주역64
대장금 - 사극 최대의 성공작67
사극의 인기 비결70
죽어야 사는 법!71
한류({?에 대하여74

영화 지금은 고공비행 중78
영화의 전성시대78
태극기 휘날리며 - 천만 관객의 시대를 연 기념비적 작품80
반지의 제왕 - 명작의 영화화83
한국 영화엔 명작이 없다85
한국 영화의 숨은 그림자87

애니메이션 코레아의 저력을 보여주세요90
또 다른 미래 산업90
언제까지 하청에만 안주할 것인가92
원더플데이즈 - 사전 준비작업을 철저히 했어야94
포켓몬스터 - 다양하고 체계적인 연계사업 96
한국 애니메이션, 대체 어떻게 해야 하는가?99

게임 21세기 한국의 전략산업103
현대인은 게임에 열광 중103
새로운 게임강국105
리니지 - 한국 온라인게임의 대표주자107
스타크래프트 - 새로운 놀이문화의 장을 열다111
가정용 콘솔게임도 있다115
세계적인 게임 콘텐츠가 나오려면116
무한한 잠재력을 지닌 게임산업118

캐릭터 영혼을 불어넣어야121
내가 좋아하는 캐릭터121
황금알을 낳는 산업123
국내외 캐릭터 산업의 동향124
마시마로 - 엽기코드로 성공하다126
문화콘텐츠, 캐릭터 산업과 연계하라129
캐릭터 산업으로의 연계 방법129
캐릭터 산업으로 연계하기 위해선 130
지자체 캐릭터의 문제점132


공연 문화 CEO 송승환을 주목하라134
지루함을 싫어하는 관객들134
시장규모에 비해 영세한 공연계136
명성황후 - 한국 뮤지컬의 세계화에 도전하다138
난타 - 한국 공연의 대표적인 성공작 142
공연을 대중화하자145
스토리텔링 능력을 키우자146
수익구조를 다각화하자147
전통공연, 시대 흐름을 반영해야147

음반 디지털 시대, 음반 산업의 향방은?151
이젠 음악도 예술이자 산업이다151
침체에 빠진 음반 산업153
한국 음반계의 문제점154
보아 - 한국의 글로벌 스타156
음반 산업의 활성화 방안159

전시·축제·여행 새롭게 도전해 볼 만한 산업들162
획일화되어 가는 대학축제162
다양한 전시회163
전시, 이야기성을 회복하라166
축제의 시대168
지역축제, 향토성과 경제성을 살려야171
여행, 어떻게 자원을 활용할 것인가172
항상 그대로인 관광기념품174

디지털콘텐츠 지식정보화에도 상상력이 필요하다176
지식정보화 시대176
데이터베이스, 전문성과 함께 대중성을 갖추어야177
문화원형 디지털콘텐츠화 사업 - 재고의 여지가 있다178
에듀테인먼트, 지식과 놀이의 절묘한 조화180
노빈손 시리즈 - 스토리를 가진 과학상식책183
마법천자문 - 흥미진진한 한자학습서184
인터넷콘텐츠, 획기적인 콘텐츠만 나온다면186
휴대폰의 생활필수품화188
모바일, 미래의 한국 경제를 이끌어갈 강력한 키워드189


출발점에|선|문화콘텐츠|산업

문화콘텐츠학 강의 201
문화콘텐츠는 필연적 과정이다201
최근 문화콘텐츠 산업의 동향 203

종합토론 문화콘텐츠 강국이 되기 위해선 207
골고루 균형 있게 발전시켜야207
타 산업과의 연계 강화208
참신하고 독창적인 콘텐츠 개발211
공평하고 미래지향적인 정부지원212
불법복제 근절과 지식재산권 보호213
문화콘텐츠 전문인력 양성215
우리만의 비전을 세우자216

참고문헌219
찾아보기227


끝.
Author
정창권