마법소녀

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Publication Date 2021/04/30
Pages/Weight/Size 128*188*20mm
ISBN 9791128861840
Categories 만화/라이트노벨 > 교양만화/비평/작법
Description
마법소녀 장르는 판타지(fantasy)에 기반한다. 가공의 사건과 인물이 혼재된 판타지, 환상은 변형을 통해 새로운 차원을 생성한다. 마법소녀는 마법 도구의 도움을 받아 화려한 미지의 공간에 던져지고 변신을 통해 상상의 세계에서 새로운 자아를 표출한다. 마법의 힘으로 아이돌로 변신하는 아이돌형 마법소녀, 시험을 극복하면서 성장하는 마법소녀 군단, 세일러문과 프리큐어 같은 전투적인 전사형 마법소녀 등 마법소녀 장르는 다양하게 변주되며 사람들에게 자유로운 상상력과 새로운 감각을 제공한다.
Contents
마법소녀에 대한 해석
01 마법소녀 장르의 시작
02 성장형 마법소녀
03 아이돌형 마법소녀
04 어린이 마법소녀 군단
05 전사형 마법소녀 1
06 전사형 마법소녀 2
07 마법소녀 장르의 변주
08 마법소녀와 친구
09 한국의 마법소녀 1
10 한국의 마법소녀 2
Author
이선영
중앙대학교 첨단영상대학원의 BK신진연구원이다. 중앙대학교에 출강하고 있다. 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소에서 연구원으로 재직했으며, (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회에서 전시팀장으로 재직하며 페스티벌에서 전시 행사를 기획하고 운영했다. 세종대학교에서 “인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구”로 박사학위를 취득했다. 백석예술대학교, 인천대학교, 한신대학교, 서울종합예술실용학교, 협성대학교, 청강문화산업대학교, 우송대학교, 상지대학교, 세종대학교에 출강했다. 「지식자본 관점에서 본 애니메이션 아카이브 필요성에 관한 연구」(2019), 「콘텐츠 인큐베이팅에 따른 자원 확보와 콘텐츠 역량 강화 관계성에 관한 연구」(2017), 「인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구」(2016), 「인 게임 애니메이션의 플랫폼 기능에 관한 연구」(2013), 「순정만화의 독백 연출법에 관한 연구」(2008) 등의 논문과 『인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장』(2018), 『슈퍼 빌런』(2018) 등의 저서가 있다. 애니메이션, 만화, 캐릭터, 콘텐츠 산업 등을 연구하고 있다
중앙대학교 첨단영상대학원의 BK신진연구원이다. 중앙대학교에 출강하고 있다. 세종대학교 융합콘텐츠산업연구소에서 연구원으로 재직했으며, (사)서울국제만화애니메이션페스티벌 조직위원회에서 전시팀장으로 재직하며 페스티벌에서 전시 행사를 기획하고 운영했다. 세종대학교에서 “인 게임 애니메이션의 시스템 메커니즘 연구”로 박사학위를 취득했다. 백석예술대학교, 인천대학교, 한신대학교, 서울종합예술실용학교, 협성대학교, 청강문화산업대학교, 우송대학교, 상지대학교, 세종대학교에 출강했다. 「지식자본 관점에서 본 애니메이션 아카이브 필요성에 관한 연구」(2019), 「콘텐츠 인큐베이팅에 따른 자원 확보와 콘텐츠 역량 강화 관계성에 관한 연구」(2017), 「인 게임 애니메이션의 실재화에 관한 연구」(2016), 「인 게임 애니메이션의 플랫폼 기능에 관한 연구」(2013), 「순정만화의 독백 연출법에 관한 연구」(2008) 등의 논문과 『인 게임 애니메이션의 기능과 콘텐츠의 확장』(2018), 『슈퍼 빌런』(2018) 등의 저서가 있다. 애니메이션, 만화, 캐릭터, 콘텐츠 산업 등을 연구하고 있다