스핀오프의 구성 요소와 유형

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9791128800672
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Publication Date 2018/10/30
Pages/Weight/Size 128*188*20mm
ISBN 9791128800672
Categories 사회 정치 > 언론학/미디어론
Description
최근에는 단일 콘텐츠를 제작하는 것에 그치지 않고 원 콘텐츠에서 곁가지로 나온 스핀오프 콘텐츠를 제작하는 것이 대세다. 스핀오프란 원 콘텐츠에 나왔던 주인공을 비롯한 등장인물, 배경, 단서가 되는 이야기를 뽑아내어 콘텐츠를 만드는 방식이다. 스핀오프 콘텐츠를 제작할 때에는 외적 구성 요소와 내적 구성 요소를 고려해야 한다. 원 콘텐츠와 스핀오프 콘텐츠가 연속성을 유지할 수 있도록 하는 심리적 연속성도 필요하다. 스핀오프 콘텐츠의 유형에는 캐릭터 스핀오프, 상황 스핀오프, 프랜차이즈 스핀오프가 있다. 이 책은 국내외 스핀오프 콘텐츠 사례를 들어 스핀오프의 구성 요소뿐 아니라 세계관과 유형까지 쉽게 설명했다.
Contents
01 스핀오프의 개념
02 스핀오프와 다른 제작 방식의 차이
03 스핀오프의 특성
04 스핀오프 콘텐츠의 세계
05 스핀오프의 구성 요소
06 캐릭터 스핀오프
07 상황 스핀오프
08 프랜차이즈 스핀오프
09 국내외 스핀오프 콘텐츠 사례
10 국내 스핀오프 콘텐츠 전망
Author
김희경
한국외국어대학교 미네르바교양학부 문화콘텐츠 연계 전공 및 대학원 글로벌문화콘텐츠학과 외래교수다. 고려사이버대학교, 배화여자대학교, 서울기독대학교, 중앙대학교 등에서 강의했다. 현재는 한국외국어대학교, 열린사이버대학교에서 문화콘텐츠와 미디어 관련 강의를 하고 있다. 2015년까지 성균관대학교 인터랙션사이언스연구소 선임연구원이었다. 저서로는 『테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링』(2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015), 『판타지, 현대 도시를 걷다』(2014), 『문화콘텐츠 기획론』(2013), 『과학관, 테마파크를 만나다』(2012), 『이야기를 파는 나라 일본』(2008) 등이 있다. 또한 “지역 문화 이야기 자원 활용 방안 연구”(2017), “트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구”(2015), “N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략”(2014), “게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구”(2013), “트랜스미디어콘텐츠연구: 스토리텔링과개념화”(2010) 등 논문을 다수 발표했다.
한국외국어대학교 미네르바교양학부 문화콘텐츠 연계 전공 및 대학원 글로벌문화콘텐츠학과 외래교수다. 고려사이버대학교, 배화여자대학교, 서울기독대학교, 중앙대학교 등에서 강의했다. 현재는 한국외국어대학교, 열린사이버대학교에서 문화콘텐츠와 미디어 관련 강의를 하고 있다. 2015년까지 성균관대학교 인터랙션사이언스연구소 선임연구원이었다. 저서로는 『테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링』(2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015), 『판타지, 현대 도시를 걷다』(2014), 『문화콘텐츠 기획론』(2013), 『과학관, 테마파크를 만나다』(2012), 『이야기를 파는 나라 일본』(2008) 등이 있다. 또한 “지역 문화 이야기 자원 활용 방안 연구”(2017), “트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구”(2015), “N스크린 서비스를 이용한 크로스미디어 스토리텔링 전략”(2014), “게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구”(2013), “트랜스미디어콘텐츠연구: 스토리텔링과개념화”(2010) 등 논문을 다수 발표했다.