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엔터테인먼트 산업의 이해

미래의 행복을 디자인한다
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9788991117532

 

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Publication Date 2009/02/20
Pages/Weight/Size 174*245*35mm
ISBN 9788991117532
Description
다양한 분야의 엔터테인먼트 현장에서 종사하는 엔터테인먼트 전문가 25인이 집필한 책으로 엔터테인먼트산업의 발전을 위한 구조의 틀을 개선하려는 시도와 함께 ‘행복 찾기’를 위한 새로운 문화운동의 도구로서 엔터테인먼트에 대한 인식 전환의 계기를 마련하려는 의지를 담고 있다. 이 책은 엔터테인먼트산업에 대한 관심이 높아지고 있음에도 여전히 장르별, 산업별 분절적인 시각에서 벗어나지 못하고 있음을 지적하고 통합적인 관점에서 엔터테인먼트산업의 발전을 위한 근본적인 개선책을 제시한다.

공연, 전시, 이벤트, 관광, 테마파크, 사행, 방송미디어, 영화, 게임 , 음악, 애니메이션, 만화, 출판, 캐릭터, 모바일 콘텐츠, 광고, 저작권 문제 등 엔터테인먼트의 전반적인 내용을 다양한 연구, 통계자료를 중심으로 단순한 이론만이 아니라 엔터테인먼트산업의 현 상황을 구체적으로 분석하고 있다. 또한 다양한 분야에 종사하는 엔터테인먼트 전문가들이 우리 삶 깊숙이 침투한 엔터테인먼트를 한류, 고령화, 비즈니스, 정책 등 우리에게 친숙한 예시들을 통해 알기 쉽게 서술하여, 엔터테인먼트산업은 미래 문화의 성장 동력이라는 점을 강조하고 미래의 문화산업을 발전시키기 위한 방안을 구체적으로 마련하여 보여주고 있다.
Contents
여는 글 : 행복을 디자인한다

1부 엔터테인먼트산업이란?

1장 엔터테인먼트산업의 개념과 형성
2장 엔터테인먼트산업의 특성과 중요성
3장 엔터테인먼트산업은 스토리텔링이다


2부 부문별 엔터테인먼트산업의 현황

서론 엔터테인먼트산업 장르의 지형도
1장 라이브 엔터테인먼트산업 분야
전시산업 l 이벤트산업 l 관광산업 l 테마파크산업 l 사행산업

2장 미디어 엔터테인먼트산업 분야
방송미디어산업 l 영화산업 l 게임산업 l 음악산업 l 애니메이션산업 l 만화산업 l 출판산업 l 캐릭터
산업 l 모바일 콘텐츠산업 l 광고산업

3부 엔터테인먼트산업의 변화와 전망

1장 엔터테인먼트산업과 소비자
엔터테인먼트 소비의 특성 l 소비자의 비용 지출과 엔터테인먼트산업의 성장 l 고령화 사
회로의 이행과 엔터테인먼트산업 l 미디어 융합 시대의 콘텐츠와 이용자 l 문화 콘텐츠의
미래 진화 전망

2장 엔터테인먼트산업과 기술, 기업, 국제화
엔터테인먼트 기술변화 l 엔터테인먼트 기업의 도전과 응전 l 문화의 국제화와 엔터테인
먼트산업

3장 엔터테인먼트산업과 정책
한국의 엔터테인먼트산업 정책 l 세계 주요 국가의 엔터테인먼트산업 정책 l 지적재산권
보호와 엔터테인먼트산업

참고문헌 l 색인
Author
유진룡
전 문화관광부 차관 및 을지대학교 여가디자인학과 교수
전 문화관광부 차관 및 을지대학교 여가디자인학과 교수