시작해 보자!.............................. 7
함께 이야기를 만든다는 것............ 8
이야기를 만든다는 건 무슨 뜻인가요?.............. 8
어떻게 하면 되나요?................ 8
"함께" 이야기를 만든다는 건 또 무슨 뜻인가요?..... 9
어떤 사람이 되고 싶은가?........... 10
어떤 캐릭터를 할 수 있나요?............... 10
캐릭터는 어떻게 만드나요?... 10
행동하기: 결과, 액션, 방식.......... 14
주사위.................................... 15
결과........................................ 15
액션........................................ 16
방식을 고른다........................ 20
주사위를 굴리고 보너스를 더한다........... 20
판정을 고칠지 결정한다......... 20
난관, 경쟁, 그리고 대결.............. 21
난관........................................ 21
경쟁........................................ 22
대결........................................ 22
아야! 피해와 스트레스와 타격...... 24
스트레스란?........................... 25
타격이란?............................... 25
제거되면 어떻게 되나요?....... 26
물러나기................................. 26
스트레스와 타격으로부터의 회복... 26
면모와 운명점........................... 27
면모에는 어떤 종류가
있나요?........................ 27
면모는 어떻게 쓰나요?........... 29
좋은 면모 짓기....................... 33
특기....................................... 34
캐릭터의 성장........................... 36
길목........................................ 36
마스터가 되자........................... 38
캠페인 제작을 돕는다............. 38
시나리오 만들기와
세션 진행..................... 39
난이도를 정한다..................... 41
적들........................................ 42
캐릭터의 예.............................. 44
안드랄 저항세력의 레스......... 44
볼테르.................................... 45
애비게일 자오........................ 46
베데스다 플러싱 박사............. 47
요약 정리................................. 48
부록: 플레이의 예...................... 50
색인....................................... 60