이 책은 한국방송학회 수용자연구 분과의 전문가들이 세계 디지털 기회 지수 1위인 한국의 디지털 수용자를 연구한 결과이다. 마니아적인 디지털 수용자에서부터 포비아적인 수용자에 이르기까지, 디지털 세상에 살고 있는 수용자들의 다양한 스펙트럼을 보여준다. 게임, 휴대폰, 블로그 등 다양한 미디어를 이용하는, 혹은 이용하지 못하는 청소년, 노인, 대학생 등 다양한 수용자의 모습, 즉 우리의 모습이 이 책 안에 소개되고 있다.
Contents
서문: 디지털 세상의 두 얼굴, 마니아와 포비아
제1부 디지털 미디어 문화
디지털 노마드와 코쿤
1. 첨단 정보통신 기기로 무장한 신유목민
2. 안정과 편리함을 추구하는 디지털 누에고치족
3. 사이버 노마드의 출현
경제적 디바이드-빈부격차와 불평등
1. 디지털 시대의 정보격차
2. 디지털 디바이드의 개념과 구성요인
3. 디지털 디바이드 관련 이론
4. 우리나라 정보격차의 현주소
5. 더불어 잘사는 평등한 사회를 위해
심리적 디바이드-중독과 소외
1. IT산업 성장과 성장의 대속물
2. 디지털 사회의 심리적 디바이드
3. 디지털 중독의 병리적 증상
4. 디지털 배제와 디지털 소외
5. 디지털 유토피아와 디스토피아
디지털 기술 문화 속에 살아가기
-디지털 미디어 문화의 기술 기구
1. 디지털 미디어 문화의 경계 넘기
2. 디지털 미디어 기술과 문화를 바라보는 관점
3. 기술과 미디어 기술에 대한 비판적 이론들
4. 디지털 미디어 기술 문화에 대한 경계적 사고와 문화연구
5. 디지털 미디어 문화의 기술 기구와 기술주체론
6. 글을 맺으며
제2부 디지털 마니아
디지털 마니아의 라이프스타일 특성
1. IMC와 디지털 미디어
2. 미디어 이용과 라이프스타일
3. 디지털 마니아의 라이프스타일
4. 디지털 마니아 라이프스타일 관찰의 중요성
디지털 게임 마니아
1. 디지털 게임하기
2. 디지털 게임 마니아의 특징
3. 디지털 세상의 새로운 주인공
디지털 세상으로 가는 관문-블로그와 미니홈피
1. 블로그의 정의
2. 블로그의 세 가지 유형
3. 블로그와 커뮤니케이션의 재매개화
4. 블로그 매개 커뮤니케이션
5. 우리나라 블로그의 가능성
휴대전화 중독
1. 현대인의 필수품, 휴대전화
2. 휴대전화 마니아? 휴대전화 중독자?
3. 휴대전화 중독에 관한 연구 결과와 방향 모색
디지털 가치 네트워크와 프로슈머
1. 가치 네트워크의 힘과 자유
2. 가치사슬에서 가치 네트워크로
3. 미디어의 진화와 개미군단의 조직화
4. 열린 공간과 열린 시장
5. 디지털 문화의 발원지
제3부 디지털 포비아
디지털 미디어 이용의 두려움
1. 디지털 환경과 이용의 두려움
2. 디지털 미디어와 포비아
3. 포비아 현상의 발생요인
4. 디지털 복지를 위하여
디지털 액세스 포비아와 디지털 권한
1. 정보 불평등 발생원인
2. 디지털 격차와 개인적 가치
3. 디지털 무소유와 디지털 무원
4. 디지털 일리터러시 관리
5. 정보 불평등 극복 방안
디지털 세상의 이방인, 노인
1. 디지털 세상을 겉도는 노인
2. 아날로그의 포획과 디지털의 배제
3. 디지털 네트워크와의 단절과 디지털 격차
4. 새로운 디지털 미디어의 등장과 혁신의 지체자
5. 디지털과 아날로그의 조화를 통한 디지털 포비아의 극복
디지털 빈곤
1. 디지털 빈곤이란
2. 디지털 빈곤의 양상
3. 디지털 빈곤의 원인
4. 디지털 빈곤과 디지털 리터러시
5. 디지털 빈곤의 새로운 인식
제4부 디지털 공동체 복원
디지털 시민사회운동
1. 디지털 미디어를 통한 연대
2. 공론장으로서의 디지털 미디어
3. 안티닉스운동의 발생과 의의
4. 시민사회운동의 새로운 대안
디지털 수용자의 생산참여
1. 옛 것과 새 것이 만나는 곳
2. 프로페셔널과 아마추어의 만남, 협력 저널리즘
3. 시티즌 저널리즘의 개방성
4. 시티즌 저널리스트의 저널리스트 지위
5. 열린 공간의 새로운 가능성