1부 메타버스라는 유령 1
메타버스라는 유령이 떠돌고 있다?
왜 갑자기 메타버스는 등장하였는가
폐허로 변한 공공 기관과 지방자치 단체의 메타버스
제페토3현대차의 패착
참여자가 없는 황량한 메타버스라면?
메타버스의 가면을 쓴 가상현실(VR)
메타버스 기반 교육이라는 허상
‘메타버스 게임’이라는 용어에 숨겨진 P2E 게임
철학이 부재한 한국의 메타버스
한국 정부가 추진한 메타버스, 4대강 속에 잠들다
2부 메타버스라는 유령 2
IBM의 메타버스 1.0 도전과 좌절
매직리프, 마법 같은 거품
페이스북이 ‘메타’가 된 진짜 이유
가상 부동산이라는 또 다른 버블
가상 부동산은 자산인가? 사기인가?
메타버스 1.0 ‘세컨드라이프’의 실패
세컨드라이프와 게임 유저는 어떻게 달랐는가
세컨드라이프 실패를 반면교사로 성공한 로블록스
게임의 일부로 인식되는 메타버스
3부 메타버스라서 발생하는 범죄와 사회적 갈등
메타버스 내에서 살인과 폭행이 일어난다면?
무방비로 노출되는 청소년 대상의 성범죄
청소년이 접근 가능한 메타버스 내 음란물
메타버스에서의 아바타 간 ‘결혼’은 불륜인가
메타버스에서 나치 놀이를 즐기는 청소년이 있다면?
메타버스에서 가상 자산의 절도와 사기
지식재산권 침해의 온상이 된 메타버스
4부 메타버스라는 가상사회에서 살아가는 신인류
메타버스는 어떻게 구분되어야 하는가
비게임형과 게임형 메타버스의 제품 속성 차이
기업의 메타버스는 MZ세대의 감성을 기반으로 해야
‘포트나이트’ 게임 속의 메타버스 콘서트
‘모여 봐요 동물의 숲’에서 느끼는 힐링
인간 팬이 모이는 홀로그램 콘서트: 보컬로이드 하츠네 미쿠
제페토라는 초등생의 놀이터
인간 유튜버를 넘어서는 버추얼 유튜버
인간 모델은 가라: 디지털 휴먼과 가상 아이돌
가상 인간이 현실에서 생존하려면?
‘마인크래프트’, 글로벌 초통령 게임
‘마인크래프트’에서 살아가는 경제 공동체, 그리고 메타버스 내의 다양한 직업
VR 챗으로 더욱 리얼하게 놀기
5부 메타버스 2.0을 위한 전략
메타버스 산업화를 위한 조건
메타버스 1.0 세컨드라이프의 비즈니스 구조
메타버스 2.0 비즈니스 모델
메타버스 기반 기업 비즈니스 활동
메타버스 설계에서 중요한 성공 요소
메타버스는 개방적 조직 문화를 위한 수단
메타버스 활용의 조건: ‘꼰대식 소통’이 만들어낸 불통과 MZ세대의 이해
수직적 커뮤니케이션에 약한 MZ세대
MZ세대와의 커뮤니케이션 도구로서 메타버스
메타버스를 통한 기업과 고객의 융합
메타버스 기반 대학 교육은 어떻게 해야 하는가
메타버스와 NFT는 하나의 플랫폼인가
메타버스와 가상 화폐