“생각대로 그릴 수가 없다.”, “아무리 그려도 실력이 늘지 않는다.”, “나는 센스가 없다.”.... 분명 처음 시작은 즐거운 일이었는데 이런 생각이 든다면 어떻게 해야 할까요? 이 책은 누구나 할 수 있는 ‘실력 향상을 위한 29가지 힌트’를 소개합니다. 아이디어부터 구도, 디테일 그리기, 색상 그리고 캐릭터 일러스트까지 ‘디자인’에는 그림에 적용할 수 있는 다양한 디자인 지식이 있습니다. 이 디자인 사고방식을 응용하여 전달하고 싶은 주제를 명확하고 쉽고, 효과적으로 전달할 수 있는 그리기 노하우를 알려줍니다.
비주얼 표현은 그릴수록 향상되어 갑니다. 다만 ‘전달하고 싶은’ 것은 그 사람이 가지고 있는 지식이나 경험에 큰 영향을 받습니다. 그림이나 일러스트를 잘 못 그리는 사람은 그림 실력이 좋은 사람보다 더 많은 ‘지식과 경험’을 가지고 있다고도 말할 수 있습니다. 그 보여주는 방법, ‘전달하는 방법’을 연마하면 나만이 그릴 수 있는 매력적인 작품을 만들 수 있습니다.
Contents
CHAPTER 01 ‘전달하고 싶은’ 것이 ‘전달되게’ 하기 위해
- 디자인 시점에 서다 -
HINT01 좋은 그림이란 무엇인가
HINT02 ‘디자인’에서는 이렇게 생각한다
HINT03 ‘전달되는’ 힘을 단련하는 법
HINT04 ‘전달하고 싶은’ 것을 소중히
CHAPTER 02 그릴 것을 정하다 - 아이디어 -
HINT05 아이디어란
HINT06 아이디어는 누구에게나 떠오른다
HINT07 아이디어를 모으는 방법
HINT08 아이디어 정리하기
HINT09 아이디어를 단련하는 방법
CHAPTER 03 그림을 설계하다 - 구도 -
HINT10 구도란
HINT11 그릴 때의 포인트
HINT12 패턴에 맞춘다
HINT13 구도 단련법
CHAPTER 04 그리기 - 디테일 -
HINT14 신은 세부에 머문다
HINT15 생각대로 그릴 수 없을 때
HINT16 선이 어울리지 않을 때
HINT17 인체 그리기 요령
CHAPTER 05 채색하다 - 색 -
HINT 18 색의 성질
HINT 19 색의 상대성
HINT 20 색의 이미지
HINT 21 색의 결정법 - 기본
HINT 22 색의 결정법 - 응용
HINT 23 탈피/촌스러운 색
CHAPTER 06 실천 - 캐릭터 디자인 -
HINT24 인수분해와 개념화
HINT25 캐릭터 디자인의 사고방식
HINT26 캐릭터를 디자인하자
HINT23 탈피/촌스러운 색
CHAPTER 07 계속 그리기 위해서
HINT27 준비는 OK?
HINT28 숙달의 달인
HINT29 적은 나 나름
COLUMN
천리길도 한 걸음부터 - 이론과 실전의 반복 -
그림이 서투른 사람의 강점 - 센스의 좋은 점 -
그림은 세부의 집합체
총 마무리, 제목 붙이는 법 - ‘전달하고 싶은’ 것에서 아이디어를 넓힌다 -
그림 그리는 것을 일로 삼다 - 아트형과 디자인형 -
Author
Mashu,고영자,타마오키 준
쿠와자와 디자인 연구소 출신. 디자이너로 근무하면서 SNS를 중심으로 작가, 일러스트레이터로 활동하고 있다. 서적 ‘Love Fantasy 컬러링북 꽃말~신기한 나라의 요정들’(엠디엔 코퍼레이션), 기업과의 콜라보 일러스트, 삽화 등 아트워크를 담당했다. 풍부한 발상으로 일상의 아무렇지도 않은 것을 로맨틱한 세계관으로 그린다.
쿠와자와 디자인 연구소 출신. 디자이너로 근무하면서 SNS를 중심으로 작가, 일러스트레이터로 활동하고 있다. 서적 ‘Love Fantasy 컬러링북 꽃말~신기한 나라의 요정들’(엠디엔 코퍼레이션), 기업과의 콜라보 일러스트, 삽화 등 아트워크를 담당했다. 풍부한 발상으로 일상의 아무렇지도 않은 것을 로맨틱한 세계관으로 그린다.