3ds Max 2014 & V-Ray 3.6

건축·인테리어·가구·제품 모델링 및 렌더링 기법
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SKU
9791158135737
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Publication Date 2023/12/15
Pages/Weight/Size 188*257*30mm
ISBN 9791158135737
Categories IT 모바일 > 그래픽/디자인/멀티미디어
Description
3DS MAX의 기초모델링부터 고급모델링에 이르기까지 단계별로 다양한 예제를 통해 자연스럽게 습득할 수 있도록 구성하였다. 1회성의 자료나 테크닉을 철저히 배제하고 압축된 내용으로 빠르게 3DS MAX와 VRay를 동시에 학습할 수 있도록 구성하였다. 건축과 인테리어 뿐 아니라 제품 디자인과 가구 디자인 등 다양하게 활용이 가능하고 디자인에 영감을 줄 수 있는 예제들만을 선정하였다. 구성이 복잡하지 않은 간단한 예제를 통해 학습해야 할 부분만 빠르게 익힐 수 있도록 하였다. 예제를 통해 학습한 내용을 과제를 통해 다시 한 번 복습하고 도전할 수 있도록하여 학습에 흥미를 더 할 수 있도록 하였다. 오래도록 참고할 수 있는 모델링 기법, 렌더링 기법과 실무자나 학생들이 빠르게 결과물을 얻을 수 있는 다양한 테크닉과 명령들의 자세한 사용법을 수록하였다. 인터넷카페를 통해 지속적으로 피드백 받을 수 있으며 동영상강좌를 무료로 제공한다.
Contents
CHAPTER 01 MAX 기본 설정 수정하기
01 MAX 기본 설정 수정하기
02 색상테마 바꾸기
03 시스템 설정 수정하기
04 자동 스냅변경 스크립트 설치하기
05 단축키 설정하기
06 단위체계 바꾸기
07 Command Panel에 명령 등록하기
08 설정 백업 및 복구
09 화면 구성
10 뷰포트 이해하기

CHAPTER 02 기본형 오브젝트
01 Box
02 Cone
03 Sphere
04 GeoSphere
05 Cylinder
06 Tube
07 Torus
08 Pyramid, Teapot, Plane
09 ChamferBox
10 ChamferCyl
11 OilTank, Capsule 044

CHAPTER 03 기본 변형 도구
01 Move, Copy, Object Snap 1
02 Move, Copy, Object Snap 2
과제 연습예제 1
03 Pivot Center, Rotate
04 Rotate, Copy, Mirror
과제 연습예제 2
05 Align
06 Pivot 이동
과제 연습예제 3
07 Copy 옵션, Instance
08 Local축의 이해
09 Array
과제 연습예제 4

CHAPTER 04 단면형 오브젝트
01 기본 도형
02 자유 곡선 편집하기 - Vertex Types
과제 기본 도형, 곡선
03 Convert to Editable Spline, Attach, Weld
04 Fillet, Outline, Boolean
05 Trim, Chamfer
06 대칭 도형 그리기 - Mirror, Instance의 활용
과제 Editable Spline 예제1
07 Connect, 3차원 도형
0 8 Convert to Editable Spline 기타 명령들
과제 Editable Spline 예제2
09 파이프형 오브젝트 - Rendering
10 파이프형 오브젝트 - Sweep과 비틀기 - Twist
11 돌출형 오브젝트 - Extrude
12 회전형 오브젝트 - Lathe
13 3차원 곡선을 활용한 모델링 - Sweep
과제 단면오브젝트 모델링 예제1
14 단면의 형태가 같은 오브젝트 - Bevelprofile
15 단면의 형태가 변하는 오브젝트 - Loft
과제 단면오브젝트 모델링 예제2
16 전등 - Lathe, Sweep
17 욕실용품 - Lathe, Extrude, Sweep

CHAPTER 05 폴리곤 편집
01 같은 모양으로 면 나누기 - Inset, Extrude
02 정점 하나로 모으기 - Weld, Cut, Collaps
03 두께가 같은 책장 - Inset, Chamfer 간격 조정
04 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 1
과제 폴리곤 에디팅 기초 1
05 구멍 뚫린 둥근 박스 - Connect, Bridge, Bend
06 안으로 들어간 폴리곤 - Boder, Cap
07 두께가 같은 오브젝트 - Shell
08 Inset, Connect, Extrude, Chamfer 2
0 9 Convert to Editable Poly 의 기타 명령들
과제 폴리곤 에디팅 기초 2

CHAPTER 06 기타 명령들과 폴리곤 편집의 응용
01 ProBoolean과 Editable Poly
02 곡선형 책장 만들기 - Spacing Tool과 Array
과제 폴리곤 에디팅 응용 1
03 대칭형 오브젝트 - Symmetry
04 라인 그대로 엣지 만들기 - Shape Merge
05 모델의 일부만 변형하기 - Bend
06 Boolean을 사용하지 않고 모델링하기
07 Nomal Align을 활용한 졸대 붙이기
과제 폴리곤 에디팅 응용 2
08 다이아몬드 - Chamfer, ProBoolean
과제 폴리곤 에디팅 응용 3

CHAPTER 07 자유 곡면
01 곡면 모델링의 이해 1 - Subdivision Surface
02 곡면 모델링의 이해 2 - Subdivision Surface
03 곡면 모델링의 이해 3 - Subdivision Surface
04 곡면 모델링의 이해 4 - Subdivision Surface
05 Smoothing Group을 활용한 각진 모서리
과제 기초 곡면 모델링 연습 (1)
06 1인용 쇼파 - Use NURMS, Sweep
07 DAR 체어 - Use NURMS, Shell, Sweep
08 블루프린트를 활용한 모델링 - 세면기

CHAPTER 08 V-Ray 맴핑과 렌더링
01 간단한 실내공간 모델링하기
02 브이레이 재질 지정하기 VRayMtl
03 카메라 설치와 VraySun을 활용한 렌더링
04 V-Ray Light와 V-Ray IES 활용하기
05 캐드 도면을 활용한 건축물 모델링
06 계단, 난간 모델링하기
07 창호 모델링하기
08 구조체 재질 지정하기
09 건물 렌더링 - 외부, 내부
과제 카메라 세팅
10 건물 렌더링 - 입면도, 아이소메트릭, 단면도
과제 아이소메트릭과 입면도 연습
11 파일의 압축과 저장
Author
강석창
광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축 CG를 가르치고 있다. 『오토캐드 트레이닝 북』(한빛미디어, 2018) 『스케치업 & V-Ray 트레이닝 북』(한빛미디어, 2017) 등 건축 및 인테리어 관련 도서를 집필했다.
광운대학교 건축공학과를 졸업하고 동 대학원에서 가상현실 건축을 연구했다. ㈜다다월드 교육팀 및 ㈜G.I.D 인테리어팀에서 근무했으며 현재 현대건축디자인학원에서 건축 CG를 가르치고 있다. 『오토캐드 트레이닝 북』(한빛미디어, 2018) 『스케치업 & V-Ray 트레이닝 북』(한빛미디어, 2017) 등 건축 및 인테리어 관련 도서를 집필했다.