3D 콘텐츠산업 전문인력 양성 지원정책 연구

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Publication Date 2011/08/01
Pages/Weight/Size 153*224*20mm
ISBN 9788960352858
Categories 사회 정치 > 행정
Contents
서문
연구개요

제1장 서론
제1절 연구의 배경 및 목적
1. 연구 배경
2. 연구 목적

제2절 연구범위 및 방법
1. 연구 범위
2. 연구 방법

제2장 3D 콘텐츠산업 전문인력 현황
제1절 3D 콘텐츠산업 현황
1. 글로벌 시장의 3D 콘텐츠 산업 규모 및 성장률
2. 국내 시장의 3D 콘텐츠 산업 규모 및 성장률

제2절 3D 콘텐츠산업 인력 현황 및 직무분석
1. 3D 콘텐츠산업 인력현황 및 전망
2. 3D 콘텐츠산업 직무분석

제3장 3D 콘텐츠산업 전문인력 양성정책 현황
제1절 중앙정부의 3D 인력양성 정책
1. 부처간 협력 사업
2. 문화체육관광부
3. 지식경제부
4. 방송통신위원회
5. 고용노동부

제2절 지자체의 3D 인력양성 사업
1. 서울시와 영화진흥위원회의 '서울 3D 영상인력 개발센터'
2. 부산시의 '3D 영상연구센터'
3. 춘천시 3D 입체영상 전문인력 양성

제3절 소결

제4장 3D 콘텐츠산업 인력 현황 조사
제1절 조사개요
1. 조사목적
2. 조사방법
3. 응답자 특성

제2절 3D 콘텐츠산업 직무 구조 및 인력 현황
1. 3D 콘텐츠산업 직무구조 분석
2. 3D 콘텐츠산업 인력 현황
3. 3D 콘텐츠산업의 인력 수요
4. 3D 인력의 근무 및 교육 현황
5. 3D 콘텐츠산업 인력수요 전망
6. 3D 콘텐츠산업 인력양성 방안

제3절 소결

제5장 3D 콘텐츠산업 전문인력 양성 지원정책 개발
제1절 정책기조 수립
1. 3D 콘텐츠산업 인력 수급구조 진단
2. 3D 콘텐츠산업에서 인력양성 현황 진단
3. 3D 콘텐츠산업 전문인력 양성을 위한 정책방향 수립
4. 정책방향으로 달성하고자 하는 정책 목표 수립

제2절 콘텐츠 창의성과 기술의 균형적인 인력양성
1. 추진배경
2. 주요정책

제3절 3D 산업 고도화를 위한 스폐셜리스트 양성
1. 추진배경
2. 주요정책

제4절 국가적 차원의 통합적 인재양성을 위한 공공적 역할 강화
1. 추진배경
2. 주요정책

참고문헌
ABSTRACT

부록
1. 3D 콘텐츠 산업 인력양성을 위한 기업체 조사 설문지
Author
이윤경