블렌더 3D

게임 캐릭터부터 메타버스 아이템까지!
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SKU
9788931559392
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Publication Date 2023/03/08
Pages/Weight/Size 188*257*30mm
ISBN 9788931559392
Categories IT 모바일 > 그래픽/디자인/멀티미디어
Description
넥슨 게임 실무 디자이너가 알려 주는 블렌더를 이용한
3D 모델링 작업 노하우!


누구나 무료로 쉽게 프로그램을 사용할 수 있고, 고사양의 PC가 필요하지 않는 블렌더 프로그램은 이미 많은 사용자에게 각광을 받고 있다. 메타버스 시대, 이제 3D 콘텐츠를 작업하는 실무자들은 블렌더를 선호하고 있으며, 언리얼 엔진 등 다양한 엔진과의 협업 기능으로 보다 빠르게 모델링 작업이 가능하다. 이 책에서는 블렌더의 핵심 기능을 이용한 모델링 작업부터 게임 캐릭터, 메타버스 아이템과 애니메이션 제작까지 쉽고 빠르게 작업하는 노하우를 소개한다.
Contents
Part 1. Start! 블렌더 기초 시작하기

Step 01. 3D의 시작, 블렌더 설치하기
블렌더 알아보기
블렌더 설치하기
Step 02. 블렌더의 기본 기능 알아보기
Splash Screen 살펴보기
화면 구성 알아보기
작업의 공간, 3D Viewport 패널 알아보기
상단 메뉴 알아보기
Workspaces에서 인터페이스 변경하기
내가 원하는 인터페이스 만들기작업 환경 설정하기
Step 03. 블렌더의 기본 기능 익히기
화면 제어하는 방법 알아보기
패널과 단축키로 화면 시점 변경하기
Object Mode에서 오브젝트 생성하고 변형하기
Edit Mode에서 세부적으로 편집하기
편집에 자주 사용하는 도구 알아보기
자주 사용하는 Modifier 살펴보기

Part 2. 블렌더 기본 모델링 트레이닝

Step 01. Object Mode에서 책상 세트 만들기
책상 모델링하기
의자 모델링하기
스탠드 모델링하기
Step 02. Edit Mode에서 큐브 오리 만들기
오리 몸통과 모자 만들기
오리 꼬리와 얼굴 만들기
오리 날개와 발 만들기
Step 03. Modifier를 적용한 돼지콘 캐릭터 만들기
돼지의 동그란 형태 만들기
돼지 코 만들기
돼지 눈과 귀, 다리 만들기
체리 만들기
아이스크림 콘 만들기

Part 3. 매테리얼 작업과 렌더링하기

Step 01. UV로 큐브 오리에 매테리얼 적용하기
UV 나누고 색상 지정하기
매테리얼 생성하고 오리 채색하기

Step 02 Node로 돼지콘 캐릭터 매테리얼 적용하기
돼지에 그러데이션 매테리얼 적용하기
체리에 울퉁불퉁한 재질 적용하기
콘에 패턴 적용하기
Step 03. 눈사람과 나무 만들고 매테리얼 적용하기
눈사람 모델링하기
눈사람 세부 요소 모델링하기
눈사람 팔 모델링하기
나무 모델링하고 매끄럽게 만들기
눈사람과 나무에 매테리얼 적용하기
Step 04. 실사같은 재질 작업과 렌더링하기
스튜디오 배경 만들기
카메라 설정하기
조명 설정하기
Step 05. 렌더를 보정한 트로피 아이콘 만들기
트로피 형태 모델링하기
렌더링 설정과 환경 맵 적용하기
트로피 매테리얼 적용하기
렌더링 결과물 보정하기
Step 06. 토끼 캐릭터 만들고 볼륨감 있는 매테리얼 적용하기
토끼 얼굴형 모델링하기
토끼 세부 요소 모델링하기
마술사 모자 모델링하기
토끼에 볼륨감 적용하기
마술사 모자에 천 재질 적용하기
Step 07. Array를 활용한 인포그래픽 만들기
햄버거 빵 모델링하기
햄버거 속재료 모델링하기
음료수 컵 모델링하기
햄버거 세트 배열하고 렌더링하기

Part 4. 원화부터 만화까지 3D 오브젝트로 만들기

Step 01. 벡터 이미지로 3D 아이콘 만들기
2D 캐릭터에 커브스 두께 주기
캐릭터 아이콘 매테리얼 적용하기
스튜디오 설정하고 렌더링하기
Step 02. 2D 그래픽 같은 만화 폭탄 만들기
폭탄 모델링하기
폭탄 세부 요소 모델링하기
폭탄에 만화 효과 적용하기
Step 03. 원화 이미지를 3D 캐릭터로 만들기
캐릭터 레퍼런스 화면에 불러오기
캐릭터 형태 모델링하기
캐릭터 세부 요소 모델링하기
캐릭터 UV 펼치기
브러시로 세부적인 채색하기

Part 5. 제페토 스튜디오 아이템 만들기

Step 01. 블렌더와 유니티를 활용한 의상 제작하기
상의 모델링하기
상의 UV 작업과 패턴 적용하기
상의에 리깅 적용하기
유니티와 연동하여 제페토 파일로 내보내기
제페토 스튜디오에서 심사 제출하기

Part 6. 움직이는 3D 애니메이션 제작하기

Step 01. 3D 텍스트로 인트로 영상 만들기
텍스트 생성하기
렌더링 환경 설정하기
애니메이션 만들기
Step 02. 모션 그래픽 기초 애니메이션 만들기
애니메이션 작업 준비하기
물체가 떨어지는 애니메이션 만들기
캐릭터가 등장하는 애니메이션 만들기
카메라를 이용한 확대 애니메이션 만들기
표정 애니메이션 만들기
애니메이션 렌더링하기
Step 03. 리깅을 활용한 움직이는 3D 이모티콘 만들기
모델링에 리깅 적용하기
웨이트 페인터로 가중치 적용하기
여러 가지 포즈 저장하기

Part 7. 게임 아이템과캐릭터 만들기

Step 01. 투명한 보석이 박힌 용사 칼 만들기
칼자루 모델링하기
보석 장식과 칼날 모델링하기
용사 칼 매테리얼 적용하기
Step 02. 캐주얼 게임 용사 캐릭터 만들기
인간 캐릭터 얼굴형 모델링하기
눈썹과 입, 두상 모델링하기
캐릭터 머리카락 만들기
인간 캐릭터 상체 모델링하기
인간 캐릭터 하체 모델링하기
인간 캐릭터 매테리얼 적용하기
이미지로 인간 캐릭터 눈 적용하기
Author
박범희
넥슨(Nexon), 게임빌(Game Vill), 스마트스터디(Smart Study) 근무 Class101 달범과 함께 블렌더 툴로 만드는 귀여운 3D 친구들 콘텐츠 강의

<주요 경력>
동서 포스트 ‘스타베리’ 캐릭터 개발
Jam2Go 프렌즈 캐릭터 개발
교원 빨간펜 앱 3D 배경 리소스 제작
애큐온 저축은행 MBTI 캐릭터 개발
2016 캐릭터 라이선싱페어 참가
현대미술관 오픈챌린지 키덜트랜드 참여
경기콘텐츠진흥원 ‘창작발전소’ 전시 참여
문화 잇기 교감 展 전시회
롯데리아 불고기버거 30주년 팝업스토어 전시
젤리 스페이스 콜라보 NFT 출시

홈페이지 : www.dalmons.com
인스타그램 : @dalbum
넥슨(Nexon), 게임빌(Game Vill), 스마트스터디(Smart Study) 근무 Class101 달범과 함께 블렌더 툴로 만드는 귀여운 3D 친구들 콘텐츠 강의

<주요 경력>
동서 포스트 ‘스타베리’ 캐릭터 개발
Jam2Go 프렌즈 캐릭터 개발
교원 빨간펜 앱 3D 배경 리소스 제작
애큐온 저축은행 MBTI 캐릭터 개발
2016 캐릭터 라이선싱페어 참가
현대미술관 오픈챌린지 키덜트랜드 참여
경기콘텐츠진흥원 ‘창작발전소’ 전시 참여
문화 잇기 교감 展 전시회
롯데리아 불고기버거 30주년 팝업스토어 전시
젤리 스페이스 콜라보 NFT 출시

홈페이지 : www.dalmons.com
인스타그램 : @dalbum