3쿠션 Lesson 완전정복

$31.32
SKU
9788936609894
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Fri 01/24 - Thu 01/30 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Tue 01/21 - Thu 01/23 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2018/08/10
Pages/Weight/Size 188*254*30mm
ISBN 9788936609894
Categories 건강 취미 > 스포츠/오락기타
Description
원포인트 Lesson 방식으로 쉽게 배우는
3쿠션 Lesson 완전정복

[3쿠션 Billiards 마스터]와 [4구 Billiards 레슨]의 저자인 유효식의 3쿠션 lesson 완전정복을 위한 강좌이다. 3쿠션을 보다 쉽게 이해하고 배울 수 있도록 공의 형태에 따른 득점의 핵심을 원 포인트 Lesson 식으로 도표와 함께 제시하고 있다. 스트로크의 핵심인 타점 포인트, 큐 선의 길이, 스트로크의 강약 등 득점을 위한 핵심을 알기 쉽도록 설명하고 있다.
Contents
? 머리글 - 2
? 책의 구성 내용 - 3
? 목차 - 4~12
? 책을 읽기 전에 알아두어야 할 용어 - 13~15


3쿠션의 기초 이론과 자세
? 당구의 기본 요소 - 18
? 올바른 자세와 정렬 - 19
? 스트로크의 기본 조건 - 20
? 브리지의 종류와 특성 - 21
? 브리지의 중요성 - 22
? 그립법의 정확한 이해 - 23
? 그립과 스트로크 - 24
? 브리지와 그립의 핵심정리 - 25
? 루즈 그립과 펌 그립 비교표 - 26
? 당구대와 큐의 구조 - 27
? 스쿼트 Squirt 현상 - 28
? 커브 Curve 현상 - 29
? 주안시와 공의 두께 관계 - 30
? Point별 기울기 - 31
? 임계 기울기란 ? - 32
? 득점을 위한 사전 점검과 설계 - 33

당점과 회전
? 당점의 위치와 겨냥법 - 36
? 당점과 회전(Tip)의 개념 - 37
? 3Tip 당점과 4Tip 당점의 차이점 - 38
? 3Tip 당점의 회전량 - 39

두께 겨냥법과 분리각
? 무회전 두께 겨냥법 - 42
? 정회전과 역회전 두께 겨냥법 - 43
? 두께 겨냥법의 핵심 - 44
? 공의 두께와 분리각 도표 - 45

스트로크의 이론과 기술
? 스트로크의 기본요소 - 48
? 스트로크의 4가지 분류 - 49
? 스트로크의 특징 - 50
? 큐 선의 길이(화살표 끝에서 멈추는 느낌) - 51
? 예비 스트로크와 본 스트로크 - 52
? 스트로크의 핵심은 타점 포인트 - 53
? 타점 포인트에 대한 이해 - 54
? 뒤돌려치기 타법의 비밀 - 55
? 제각돌리기 타법의 비밀 - 56
? 스트로크 향상을 위한 핵심 Tip - 57
? 1 2두께에 3Tip으로 치는 기본 형태 - 58
? 타격 없는 스트로크의 핵심과 활용 범위 - 59
? 예비 스트로크와 준비 자세 - 60
? 엎드린 후에는 두께와 스트로크에만 집중하라 - 61

제각돌리기 Ball System
? 제각돌리기 Ball System 두께 기준표 - 64
? Ball System Line - 65
? 도표 보는 방법 - 66
? Ball System 계산법 - 67~70

제각돌리기
? 회전량으로 공략하는 제각돌리기 - 71
? 제각돌리기 1 2두께 활용법 - 72~73
? 무회전 제각돌리기 System - 74~76
? 무회전 제각돌리기 평행 이동법 - 77
? 무회전 제각돌리기 기본 이론 - 78~79
? 제각돌리기 쇼트 앵글 연장 Line - 80
? 제각돌리기 짧은 각 계산 방법 - 81
? 제각돌리기 쇼트 앵글 득점 요령 - 82
? 제각돌리기 총량제 계산법에 대한 이해 - 83
? 제각돌리기 총량제 System - 84~85
? Five & Half System을 이용한 제각돌리기 - 86
? 일직선 4Tip System - 87
? 제각돌리기 20 System - 88
? 제각돌리기 1 2두께 45° 공략법 - 89
? 제각돌리기 하단 당점 사용에 대한 이해 - 90
? 1적구가 Frozen 상태에서의 득점 방법 - 91
? 제각돌리기 밀어 쳐서 Kiss 빼기 - 92
? 제각돌리기 끌어치기 요령 - 93
? 스핀 샷 활용법 - 94
? 제각돌리기 짧게 만드는 스트로크의 비밀 - 95
? 제각돌리기 1 2지점 보내기 - 96
? 기울기로 득점 하는 제각돌리기 - 97
? 큐 선 길이의 중요성 - 98
? 제각돌리기 2쿠션에서 3쿠션 연결 Line - 99
? 두께에 따른 1적구의 분리각 - 100
? 제각돌리기 득점률을 높이는 비결 - 101

뒤돌려치기 System
? 초구 치는법 - 104
? 뒤돌려치기 회전의 중요성 - 105
? 뒤돌려치기 위치별 두께와 당점 - 106
? Tip수에 의한 수구의 진행 동선 - 107
? Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 - 108~109
? Five & Half System을 이용할 때의 보정 방법 - 110
? 길어지기 쉬운 뒤돌려치기 형태 - 111
? 뒤돌려치기 1 2지점으로 보내기 - 112~113
? 수구의 동선을 길게 만드는 스트로크 기술 - 114
? 얇게치기 두께 겨냥법의 핵심 - 115~116
? 뒤돌려치기 Kiss 빼는 방법 - 117
? 뒤돌려치기 Kiss 유무 확인 방법 - 118
? 뒤돌려치기 선구 요령 - 119
? 느리게 쳐야 득점이 되는 배치 - 120
? 스피드를 이용한 짧은 각 뒤돌려치기 득점 요령 - 121
? 수구의 동선을 짧게 만드는 방법 - 122
? 밀어 치는 타법으로 득점하는 방법 - 123
? 뒤돌려치기 Spin Shot - 124~125
? 뒤돌려치기 20 System - 126~127
? 뒤돌려치기 Two way Shot - 128
? 1 2두께로 밀어 치는 공식 - 129
? 뒤돌려치기 Position Play - 130~134
? 굴려치는 스트로크로 Position Play 만드는 연습 방법 - 135

앞돌려치기 System
? 앞돌려치기 기본도 - 138~139
? 앞돌려치기 기울기 계산법 - 140
? 앞돌려치기 3Tip System - 141
? 앞돌려치기 대회전 공식 - 142
? 짧은 각 앞돌려치기 회전 System - 143
? 밀어서 끌어 치는 타법으로 짧게 만드는 기술 - 144
? 앞돌려치기 짧게 치는 타법의 핵심 - 145
? 앞돌려치기 대회전 공략법의 기준 - 146
? 길게 세워치기 - 147
? 1쿠션에서 회전력을 살려야 득점이 되는 앞돌려치기 - 148
? 앞돌려치기를 쉽게 치기 위한 각도 개념 - 149
? 회전량 만으로 득점하는 일직선 타법 - 150
? 1적구의 위치에 따라 스트로크가 달라져야 한다 - 151

횡단 샷 & 더블 샷 System
? 횡단 샷 기본도 - 154
? 기울기로 계산하는 횡단 샷 - 155
? 횡단 샷 타법 - 156
? 당점의 선택이 핵심인 횡단 샷 - 157
? 비껴치기 멕시멈 대칭 기본도 - 158
? 더블 쿠션 기본 Line 설정 방법 - 159
? 회전을 먼저 결정 하는 더블 쿠션 - 160
? 끌어 치는 더블 쿠션의 스트로크 - 161
? 더블 쿠션에서 기울기를 극복하는 방법 - 162
? 더블 쿠션 기준 잡기 - 163
? 단, 단, 장 더블 쿠션 - 164
? 단, 단, 단 더블 쿠션 - 165

Reverse & System
? Revers & System 코너 보내기 - 168
? Reverse & System 기준 Line - 169
? 짧게 부딪쳐 치는 Reverse Shot - 170
? 밀어 치는 Reverse Shot - 171
? Reverse 스트로크의 비밀 - 172
? Reverse Spin Shot - 173
? Reverse 1 2두께로 공략하기 - 174
? Reverse System 곡구의 응용 - 175

넣어치기 & 걸어치기
? 안으로 넣어치기 겨냥점 - 178
? 안으로 넣어치기 Point별 회전량 - 179~180
? 역회전 안으로 넣어치기 - 181
? 안으로 끌어 치면서 넣어치기 - 182~183
? 앞으로 걸어치기 겨냥점 - 184
? 앞으로 걸어치기 기본 Line - 185
? 앞으로 걸어치기 당점 계산법 - 186
? 앞으로 짧게 걸어 치는 요령 - 187
? 앞으로 길게 걸어 치는 요령 - 188
? 당점을 이용한 앞으로 걸어치기 - 189

비껴치기 System
? 비껴치기 기본도 - 192~195
? 비껴치기 4쿠션 연장 Line - 196
? 비껴치기 기준점 갖기 - 197
? 세로 비껴치기 기본도 - 198
? 기울기 2 원리를 이용한 비껴치기 득점 방법 - 199
? 45°를 기준으로 공략하는 방법 - 200
? Five & Half System을 이용한 득점 방법 - 201
? 기울기를 이용한 대회전 득점 방법 - 202
? 제자리치기 법칙 - 203
? 세로 비껴치기 1 2 공략법 - 204
? 세로 비껴치기 40 System - 205
? 기울기의 법칙 - 206
? 비껴치기를 이용한 더블 쿠션 - 207

더블 레일 System 되돌려치기 System
? 더블 레일 16 System - 210~211
? 회전량으로 치는 더블 레일 System - 212
? 더블 레일 32 System - 213
? 더블 레일 밀어 치는 득점 방법 - 214
? 더블 레일 타격 없이 치는 득점 방법 - 215
? 되돌려치기 (Plate System) - 216~217
? 되돌려치기 (Plate System)스트로크 - 218
? 미러 법칙을 이용한 득점 방법 - 219

Five & Half System
? Five & Half System 기본도 - 222
? Five & Half System 연장 Line - 223
? Five & Half System 수구 수 찾는 방법 - 224
? Five & Half System 스피드와 회전량 - 225
? 2.5레일이란 ? - 226
? Five & Half System 테이블 파악 방법 - 227
? Five & Half System 20각 Line - 228
? Five & Half System 30각 Line - 229
? Five & Half System 50, 70, 90각 Line - 230~232
? 4쿠션 원 포인트 지점 수치에 대한 이해 - 233
? Five & Half System 보정 수 - 234
? 코너각 보정 수 - 235~236
? 4쿠션 보정 수 - 237
? Five & Half System 짧은 각 보정 방법 - 238~239
? 35 & 1 2 System 회전량 기준 잡기 - 240
? 35 & 1 2 System 기본 형태 - 241~242
? 35 & 1 2 System 4쿠션 연장 Line - 243
? 35 & 1 2 System 7.5 법칙 - 244
? Five & Half System 멕시멈 계산법 - 245
? Five & Half System을 이용한 뒤돌려치기 - 246
? Five & Half System을 이용한 제각돌리기 - 247
? Five & Half 1 2 System 회전 수를 이용한 득점 방법 - 248~250
? Five & Half System 짧은 각 코너 보내기 - 251
? Five & Half System 30(3Point) 대칭 법칙 - 252~253
? Five & Half System을 이용한 엄브렐러 System - 254
? Five & Half -5 System - 255

Plus System
? Plus System 기본도 - 258
? Plus System 20, 30 Line 활용 - 259~260
? Plus -15 System - 261~262
? Plus 4 System - 263
? 2Tip Plus System - 264~265
? 멕시멈 Plus System - 266~268
? Plus System 반사각 - 269

No English System
? No English 기본도 - 272
? No English 1 2입사각 반사각 원리 - 273
? No English 긴각 계산법 No English로 코너보내기 - 274~275
? 베르니 System No English 코너 Line 7 System - 276~278
? No English 2 3 System 기울기 2Point 응용 - 279~284
? No English로 대회전 돌리기 - 285
? No English System 플로리다 System - 286~288
? No English 장, 장, 단 단, 단,장 더블 쿠션 - 289~291
? No English 대칭 System 보정 방법 - 292~293
? No English 대칭 System 4쿠션 연장 Line - 294
? No English 대칭 System 5쿠션 연장 Line - 295
? No English 제각돌리기 계산 방법 - 296
? No English System - 297~302
? 2뱅크 3Tip으로 계산하는 System - 303

당구 용어와 규칙
? 당구대 밖으로 벗어난 공의 조치 - 306
? Frozen된 공에 대한 조치 (붙은 공) - 307
? 경기자의 에티켓 중대와 대대의 차이점 올바른 당구 용어 - 308~310


Author
유효식