블록체인과 데이터 3.0

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Publication Date 2023/01/16
Pages/Weight/Size 152*225*20mm
ISBN 9791198077455
Categories 경제 경영 > 투자/재테크
Description
데이터 자산 시대가 시작되었다.
데이터 3.0 시대에는
내가 만든 일상의 모든 데이터로
엄청난 부를 창출할 수 있다!

데이터, 블록체인, NFT, 메타버스, 인공지능, ...

가상 환경의 수많은 용어들이 펼쳐지는 세상이지만 정작 그 용어와 그러한 세상에서 우리는 여전히 소외되고 있을 뿐이다. 우리가 원하든 원하지 않든 우리 앞에 순식간에 펼쳐진 인터넷 세상은 이제 주도하는 자와 따라가는 자와 소외되는 자로 현대인을 분리하고 있다. 이러한 현실 속에서 지금 우리에게 필요한 건 데이터 기반 기술과 관련 산업에 관한 전반적인 지식과 정보와 통찰력이다.

이 책은 데이터의 가치와 소유권, 데이터 1.0에서부터 데이터 3.0의 흐름과 개념, 블록체인, NFT, 메타버스, 다양한 데이터 수익화 모델에 이르기까지 데이터 관련 포괄적인 이론과 심도 있는 지식을 다양한 사례를 통해 쉽게 설명하여 독자에게 정보화 시대에 대한 소외감 대신 자신감을 굳건히 심어준다. 스마트폰을 통해 더욱 가까워진 내 일상 속 데이터로 이제 나의 데이터 자산 시대는 시작되었다. 그 자산을 향한 희망찬 첫 걸음에 이 책이 든든한 배경이자 버팀목으로 독자와 함께할 것이다.
Contents
프롤로그

I 이제는 데이터 3.0 시대!

1. ‘정적’, ‘동적’, ‘민주적’ 단계로 진화된 데이터 발전 과정
2. 데이터 3.0을 이루는 4가지 핵심 키워드
3. 데이터 3.0 패러다임을 몰고 온 주요 사건들
4. 데이터 소유권, NFT에서 답을 찾다!
5. 데이터 3.0 혁신을 증명한 최초의 NFT 프로젝트
6. 데이터 3.0으로 이동이 시작됐다!

II 데이터 3.0 시대를 이끈 블록체인

1. 블록체인과 북한산 카드놀이의 공통점
2. 메인넷과 블록체인 구조 이해하기
3. 꾸준히 진화 중인 블록체인 합의 알고리즘
4. 블록체인의 종류 및 등장 배경
5. 블록체인 플랫폼이 갖춰야 할 3가지 필수 조건
6. PC온라인, 모바일, 그리고 블록체인 패러다임의 변화
7. 블록체인 2세대를 선도한 이더리움

III 블록체인이 낳은 데이터 소유권 증명 기술, NFT

1. 디지털 소유권 증명 수단 NFT
2. NFT 성장 타임라인
3. 이제 NFT로 플렉스하다!
4. 지금도 진화 중인 가장 힙한 NFT
5. NFT의 가치와 확장성

IV 개인 간의 NFT 데이터 거래소, 마켓플레이스

1. 데이터 3.0의 핵심 매개체 ‘NFT 마켓플레이스’
2. 일반화 방식에서 특화된 방식으로 성장하는 NFT 마켓플레이스
3. 종합 NFT 마켓플레이스 주요 프로젝트 4

V 내가 만든 데이터가 수익이 되는 새로운 비즈니스 모델! X2E

1. PC온라인, 모바일, 그리고 블록체인 시대 역시 게임이 대중화 주도
2. 게임 유저의 수익화
3. 시대별 게임 수익화의 변천사
4. 게임 산업의 패러다임 변화
5. 블록체인 게임 시장이 합리적인 보상에 대한 새 지평을 열다
6. X2E 프로젝트 대표 사례
7. X2E의 꽃은 뭐니 뭐니 해도 게임! P2E를 주목하자
8. P2E 게임의 한계 및 위기 요인과 그 대안

VI 자유롭게 오가는 데이터 3.0의 세상, 메타버스

1. 제2의 일상이 된 ‘메타버스’
2. 급부상한 메타버스의 핵심 요소
3. 메타버스의 수익 모델과 생태계 구조
4. 주요 메타버스 플랫폼 분석과 활용 사례
5. 메타버스 경제 시스템과 메타버스 구현

부록 도전! 메타마스크 설치와 NFT 발행하기
에필로그
Author
최성원
2000년 초 NHN 한게임과 네이버에서 각각 게임 서버, 메시징 플랫폼과 P2P 네트워킹 프로그램 개발자로 일했다. 2010년 CJ그룹 회장실에서 엔터테인먼트와 미디어 담당으로 글로벌 추진 전략과 사업 부분을 맡으며 국내외 콘텐츠 비즈니스 전반에 걸친 폭넓은 경험과 노하우를 쌓았다. 이후 정통 레거시 시스템에서 트랜스 미디어 마케팅 돌풍을 일으켰고 2016년 국내 최고 권위의 ‘대한민국게임대상’ 에서 ‘게임 비즈니스 혁신상’을 수상, 게임 콘텐츠 업계에서 확고한 입지를 단단히 굳혔다. 이어 2017년 IT, 디지털 콘텐츠 전문가들과 함께 수퍼트리를 창업해 이더리움 블록체인 기반의 게임 앱으로 전 세계 1위를 연속해서 두 번이나 차지하는 성과를 거뒀다. 2020년 서비스 플랫폼 플레이댑을 개발했으며, 이 같은 성과는 블록체인 차세대 웹 3.0 시스템의 상호운용성을 증명한 실증 사례로 조명돼 국내 최초로 KCI 논문에 등재됐다.

2021년 4월, 한국블록체인사업협동조합 이사장으로 선출 돼 블록체인 대중화에 앞장서고 있으며, 같은 해 5월부터 중소기업중앙회 중소기업 4차산업혁명위원회의 위원으로도 활동 중이다. 2022년 3월부터는 연세대학교 정보대학원 객원교수직을 맡아 <블록체인과 비즈니스 모델>에 대해 강의하고 있다. 12월에는 중소기업 육성을 통한 국가경제 발전에 기여한 공로로 중소벤처기업부 장관 표창장을 받았다.
2000년 초 NHN 한게임과 네이버에서 각각 게임 서버, 메시징 플랫폼과 P2P 네트워킹 프로그램 개발자로 일했다. 2010년 CJ그룹 회장실에서 엔터테인먼트와 미디어 담당으로 글로벌 추진 전략과 사업 부분을 맡으며 국내외 콘텐츠 비즈니스 전반에 걸친 폭넓은 경험과 노하우를 쌓았다. 이후 정통 레거시 시스템에서 트랜스 미디어 마케팅 돌풍을 일으켰고 2016년 국내 최고 권위의 ‘대한민국게임대상’ 에서 ‘게임 비즈니스 혁신상’을 수상, 게임 콘텐츠 업계에서 확고한 입지를 단단히 굳혔다. 이어 2017년 IT, 디지털 콘텐츠 전문가들과 함께 수퍼트리를 창업해 이더리움 블록체인 기반의 게임 앱으로 전 세계 1위를 연속해서 두 번이나 차지하는 성과를 거뒀다. 2020년 서비스 플랫폼 플레이댑을 개발했으며, 이 같은 성과는 블록체인 차세대 웹 3.0 시스템의 상호운용성을 증명한 실증 사례로 조명돼 국내 최초로 KCI 논문에 등재됐다.

2021년 4월, 한국블록체인사업협동조합 이사장으로 선출 돼 블록체인 대중화에 앞장서고 있으며, 같은 해 5월부터 중소기업중앙회 중소기업 4차산업혁명위원회의 위원으로도 활동 중이다. 2022년 3월부터는 연세대학교 정보대학원 객원교수직을 맡아 <블록체인과 비즈니스 모델>에 대해 강의하고 있다. 12월에는 중소기업 육성을 통한 국가경제 발전에 기여한 공로로 중소벤처기업부 장관 표창장을 받았다.