증강현실은 가상현실과 TV 영상과 같은
현실의 중간에 위치하는 기술로
가상현실과 같이 가상성에 바탕을 두고 있으나
가상현실이 컴퓨터가 구축한 가상공간 속에
사용자를 몰입하게 하는 기술인 반면
증강현실은 사용자의 실제 환경에 가상의 정보를 더해줌으로써
실제감을 향상시키는 기술이다
가상현실 기술이 실제 환경을 컴퓨터가 생성한 환경과
완전히 대체하는 것이라면
증강현실 기술은 사용자가 가지고 있는 기존의 실제 환경 정보를
유지한다는 점에서 차이점을 지닌다
현실세계와 가상 세계의 연속성 사이에 놓여져있다
우리는 왜 가상현실과 증강현실에 주목해야할까?
지금은 말 그대로 ‘소유의 종말’ 시대이기 때문에
새로운 수익 창출원이 필요하기 때문이다
Contents
I. 가상현실/증강현실 정의 1
1. 가상현실/증강현실/혼합현실이란 2
2. 가상현실/증강현실 기술 14
3. 가상현실/증강현실 디바이스 기술 23
II. 가상현실/증강현실 거대한 시장을 열다 29
1. 가상현실 시장 30
2. 증강현실 시장 36
3. 확장현실 40
4. 메타버스 45
5. 글로벌 활용사례 48
6. 국가별 동향 53
7. 국내 정책 동향 62
III. 가상현실/증강현실 산업 동향 68
1. 가상현실/증강현실 관련 기업 69
2. 가상현실/증강현실 플랫폼 74
3. 실감콘텐츠 기술의 국내 사업화 사례 77
4. 국내외 신규 VR·AR 디바이스 동향 82
IV. 기술발전 방향과 시사점 89
1. 코로나로 인한 수혜 기대 90
2. 새로운 기술에 따른 윤리 법제 구축 91
3. 메타버스 시대를 읽는 안목 93