시장조사회사 Holon IQ의 분석에 따르면 세계 교육 시장은 2020년 6조 5,000억 달러 수준에서 2025년 8조 1,000억 달러, 2030년에는 10조 달러에 달할 것으로 전망된바 있으며, 이중에서 에듀테크 시장은 2018년 1,530억 달러에서 2025년 3,420억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 예측하고 있다. 특기할만한 점은 전체 교육시장에서 에듀테크가 차지하는 비중은 매우 낮은 수준으로 2018년 기준 에듀테크의 교육시장 내 비중은 2.5%에 불과하고 2025년에도 4.3%에 그칠 것으로 전망된다는 점이며, 이는 역으로 에듀테크 시장의 높은 성장가능성을 시사하고 있다
국내의 경우 에듀테크 분야는 기본적인 시장 동향이나 지출 규모의 파악도 이루어지지 못하고 있는 실정이지만, 높은 교육열과 앞선 IT인프라를 기반으로 최근 주목할 만한 스타트업들이 속속 등장하고 있는 중이다. 특히, 한국의 교육모델은 오래전부터 선진국과 신흥국 모두에게 주목을 받아 온 바 있어, 이러한 경쟁력을 기반으로 교육환경 변화에 적극 대응한다면 글로벌 시장을 대표하는 유니콘 기업을 발굴하는 등 한국의 차세대 유망 산업으로 키워나가는 것도 가능할 것이라는 기대를 모으고 있다. 이에 그치지 않고 교육의 패러다임 전환을 주도하며 국가경쟁력을 한 단계 높이는 기회로 삼아야 할 것이라는 제언이 이어지고 있는 실정이다.
이에, 당사는 포스트 코로나 시대를 대비하여 새로운 교육 패러다임을 제시하는 에듀테크 기술 개발동향과 시장전망, 주요국 및 주요기업의 사업전략 등을 종합적으로 정리 분석하여 본서를 출간하게 되었다. 특히 국내외 주요 기업 및 정책 동향 및 실적, 주요 기술 동향 등을 통하여 시장의 변화를 예측하고, 경쟁전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두었다.
Contents
Ⅰ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 기술 동향
1. 교육산업의 뉴노멀 에듀테크(EduTech)
1-1. 뉴노멀 시대 교육산업 현황 및 전망
1) 4차 산업혁명과 교육환경의 변화
(1) 학교 교육 측면의 변화
(2) 평생학습 시대 도래
(3) 기술발전과 과학소양
(4) 미래인재상의 변화
2) 국내·외 교육산업 동향 및 혁신 사례
(1) 글로벌 교육산업의 4대 메가트렌드
(2) 글로벌 교육산업 정책 및 혁신 사례
(3) 국내 교육산업 동향 및 주요 이슈
3) 포스트 코로나 시대 교육산업의 변화
(1) 코로나19 사태로 인한 교육환경의 변화
(2) 학습활동에 대한 코로나19의 영향
(3) 코로나19 사태와 교육 분야의 기술혁신
1-2. 에듀테크(EduTech)의 발전과 확산
1) 에듀테크(EduTech)의 부상과 발전 동향
(1) 코로나 사태에 따른 에듀테크의 부상
(2) 에듀테크 발전 과정
(3) 국내·외 에듀테크 산업 동향
(4) 국내 공교육 에듀테크 도입 확대를 위한 과제
2) 글로벌 주요국 에듀테크 산업 동향
(1) 글로벌 에듀테크 시장 동향
(2) 글로벌 에듀테크 투자 동향
(3) 글로벌 에듀테크 생태계 트렌드
3) 에듀테크 활성화를 위한 정책 지원 방안
(1) 유연한 학교제도 운영 방안
(2) 미래형 학교 체제 구축 방안
(3) 학교 자율운영 체제 마련을 위한 정책 지원 방안
1-3. 에듀테크(EduTech) 및 교육산업 분야 주요 이슈
1) 온라인 공개강좌(MOOC)
(1) MOOC의 개요 및 주요 이슈
(2) 글로벌 MOOC 동향
(3) 국내 K-MOOC 현황
(4) K-MOOC 활성화를 위한 개선점 및 과제
2) 블렌디드 러닝
(1) 원격교육의 개념과 유형
(2) 원격교육 환경 개선방안
(3) 블렌디드 러닝과 에듀테크
3) 게이미피케이션(Gamification)
(1) 게이미피케이션(Gamification)의 정의와 구분
(2) 게이미피케이션(Gamification)의 작동 원리
(3) 효과적인 게이미피케이션(Gamification) 방안
4) 교육용 오픈마켓
(1) 교육용 오픈마켓의 정의와 구분
(2) 교육용 오픈마켓의 유형
(3) 교육용 오픈마켓 플랫폼 구성요소
(4) 교육용 오픈마켓 플랫폼 활용 방안
5) 고등교육과 원격수업
(1) 대학 원격수업 관련 규정 및 주요 쟁점
(2) 대학 원격수업 관련 개선과제
(3) 디지털 기반 고등교육 혁신 방안
2. 에듀테크(EduTech) 분야 기술개발 및 기반기술 동향
2-1. 에듀테크(EduTech) 분야 기술 및 특허 현황
1) 에듀테크 기술환경 분석
(1) 기술개발 트렌드
(2) 에듀테크 기술환경 분석
2) 에듀테크 분야 주요 기업 동향
(1) 글로벌 에듀테크 주요 기업 연구개발 동향
(2) 국내 에듀테크 주요 기업 연구개발 동향
3) 에듀테크 기술 동향 및 특허 현황
(1) 에듀테크 기술개발 이슈
(2) 글로벌 에듀테크 기술 및 콘텐츠 동향
(3) 국내 에듀테크 기술 및 콘텐츠 동향
(4) 에듀테크 분야 특허현황
2-2. 에듀테크(EduTech) 핵심 기반기술 현황
1) 인공지능(AI)
(1) 교육 분야에서 인공지능(AI)의 개념과 인식
(2) 인공지능(AI) 시대 교육 패러다임 전망
(3) 인공지능(AI) 기반 에듀테크 현황
(4) 인공지능(AI)의 공교육 도입 사례
(5) 인공지능(AI) 기반 교육 계획을 위한 고려사항
(6) 인공지능(AI) 기반 교육 모델
2) VR·AR 기반 실감형 콘텐츠
(1) 실감형 콘텐츠의 부상과 시장 동향
(2) 실감형 콘텐츠 기반 비대면 원격 교육
(3) 교육 분야 VR·AR 콘텐츠 주요 사례
3) 블록체인
(1) 블록체인 플랫폼 개념과 의의
(2) 블록체인 기반 교육 서비스 개선 방안
4) 교육용 로봇
(1) 개인용 로봇 산업 현황
(2) 개인용 로봇 핵심 기술 동향
(3) 교육용 로봇 분야 주요기업 현황
5) 클라우드
(1) 교육현장에서의 클라우드
(2) 클라우드 기반 학습관리 시스템(LMS) 동향
(3) 글로벌 클라우드 기업 교육분야 사업 동향
Ⅱ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향
1. 글로벌 교육혁신 사례 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향
1-1. 글로벌 교육시장 현황과 트렌드
1) 국내·외 에듀테크 시장 동향
(1) 국내·외 에듀테크 산업 동향
(2) 국내·외 에듀테크 서비스 동향
2) 글로벌 주요기업 에듀테크 사업전략
(1) 마이크로소프트
(2) 구글
(3) 어도비
(4) 레노버
(5) 아마존
(6) 애플
1-2. 국가별 에듀테크(EduTech) 시장 동향
1) 미국
(1) 미국 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 미국 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 미국 에듀테크 시장 트렌드
2) 중국
(1) 중국 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 중국 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 중국 에듀테크 시장 트렌드
3) 일본
(1) 일본 이러닝 시장 동향 및 특징
(2) 일본 에듀테크 시장 성장 배경
(3) 일본 에듀테크 도입 현황
(4) 일본 에듀테크 시장 규모 및 전망
(5) 일본 에듀테크 시장 트렌드
4) 영국
(1) 영국 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 영국 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 영국 에듀테크 시장 트렌드
(4) 영국 에듀테크 시장 진출 전략
5) 프랑스
(1) 프랑스 에듀테크 시장 규모 및 전망
(2) 프랑스 에듀테크 시장 트렌드
(3) 프랑스 에듀테크 시장 진출 전략
6) 독일
(1) 독일 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 독일 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 독일 에듀테크 시장 트렌드
(4) 독일 에듀테크 시장 진출 전략
7) 싱가포르
(1) 싱가포르 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 싱가포르 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 싱가포르 에듀테크 시장 트렌드
(4) 싱가포르 에듀테크 시장 진출 전략
8) 인도
(1) 인도 에듀테크 시장 규모 현황
(2) 인도 에듀테크 시장 전망
9) 베트남
(1) 베트남 에듀테크 시장 규모 및 현황
(2) 베트남 에듀테크 시장 트렌드
10) 아랍에미리트
(1) 아랍에미리트 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 아랍에미리트 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 아랍에미리트 에듀테크 시장 트렌드
11) 호주
(1) 호주 에듀테크 시장 성장 배경
(2) 호주 에듀테크 시장 규모 및 전망
(3) 호주 에듀테크 스타트업 현황
2. 국내 교육 시장 및 에듀테크(EduTech) 동향
2-1. 국내 이러닝 시장 현황
1) 국내 이러닝 공급자 현황
(1) 국내 이러닝 사업자 현황 및 시장규모
(2) 국내 이러닝 사업추진 현황
(3) 국내 이러닝 기업 해외진출 현황
2) 국내 이러닝 수요자 현황
(1) 국내 이러닝 수요시장 규모
(2) 국내 이러닝 수요 주체별 동향
2-2. 국내 에듀테크(EduTech) 시장 동향 및 해외진출 현황
1) 국내 사교육 시장 현황
(1) 국내 사교육비 총액
(2) 국내 사교육 참여율 및 주당 참여시간
(3) 국내 학생 1인당 월평균 사교육비 현황 및 분포
(4) 국내 과목별 학생 1인당 월평균 사교육비
(5) 국내 참여유형 및 목적별 학생 1인당 월평균 사교육비
2) 국내 에듀테크 시장 현황
3) 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황 및 사례
(1) 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황
(2) 국내 에듀테크 기업 해외진출 사례
Ⅲ. 국내·외 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
1. 주요국 에듀테크(EduTech) 및 인재 양성 정책 현황
1-1. 주요국 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 동향
1) 미국
(1) 미국 교육정책 동향
(2) 미국 교육 분야 코로나 대응정책 동향
(3) 미국 인공지능(AI) 교육정책 동향
2) 중국
(1) 중국 교육정책 동향
(2) 중국 이러닝 정책 동향
(3) 중국 교육 분야 외국인 투자 정책
3) 일본
(1) 일본 교육정책 동향
(2) 일본 에듀테크 정책 동향
(3) 일본 인공지능(AI) 교육정책 동향
4) 영국
(1) 영국 에듀테크 지원 정책
(2) ‘UK Digital Strategy 2017’ 디지털 역량 강화
(3) 정부 혁신 전략(Government Transformation Strategy 2017 to 2020)
(4) 영국 학교 디지털 교육 정책
(5) 영국 민·관 디지털 기술 파트너십
5) 프랑스
(1) 프랑스 에듀테크 정책 동향
(2) 프랑스 인공지능(AI) 교육정책 동향
6) 기타 아시아 국가
(1) 싱가포르
(2) 인도
(3) 아랍에미리트
(4) 베트남
1-2. 주요국 4차 산업혁명 인재 양성 정책
1) 과학기술 인력양성 정책 동향
(1) 미국
(2) EU
(3) 일본
(4) 중국
2) 인공지능(AI) 인력양성 정책 동향
(1) 미국
(2) 영국
(3) 일본
(4) 중국
3) VR·AR 기반 실감형 교육 콘텐츠 정책 동향
(1) 주요국 실감형 콘텐츠 기반 교육정책 동향
(2) 주요국 학교급별 실감형 콘텐츠 교육 콘텐츠 사례
2. 국내 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
2-1. 국내 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
1) 2021년도 교육정보화 시행계획
(1) 2020년도 주요 실적
(2) 2021년도 세부 시행계획
2) 그린스마트 미래학교 종합 추진계획
(1) 추진 배경 및 기본 방향
(2) 주요 내용
3) 2021년도 K-MOOC 운영계획
(1) 학습자 눈높이에 맞는 다양한 강좌 제공
(2) 학습자 친화적 학습환경 구축
(3) K-MOOC 활용 확대 및 브랜드 구축
(4) 참여기관 지원 강화
4) 에듀테크 소프트랩 구축 및 운영 사업
(1) 사업 개요
(2) 사업 내용
(3) 사업관리 및 성과관리
5) 2021-2025 AI 기반 융합 혁신미래교육 중장기 발전 계획
(1) 추진 목적 및 근거
(2) 세부 추진 계획
6) 에듀테크 활용 교육혁신 시범사업
(1) 에듀테크 선도고교
(2) 온라인 공동교육 거점센터
7) 지능형 교육정보통계시스템(EDS)
(1) 추진 배경
(2) 주요 내용
8) 교원양성대학 원격교육 역량강화사업
(1) 추진 배경
(2) 주요 내용
2-2. 국내 교육 분야 코로나 대응 정책 현황
1) 코로나 이후 미래교육 전환을 위한 10대 정책과제
(1) 유·초·중등교육
(2) 고등·평생교육
(3) 기반 구축
2) 교육 안전망 강화
(1) 방역 안전망
(2) 학습 안전망
(3) 돌봄 안전망
3) 대학 비대면 교육 긴급 지원 사업
(1) 사업 개요 및 추진방향
(2) 주요 내용
(3) 사업관리
Ⅳ. 국내·외 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
1. 글로벌 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
1-1. 교육 전문 서비스
1) 코세라
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 에드엑스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 유다시티
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) U데미
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 뉴턴
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 드림박스 러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 에이지오브러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) Degreed
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) Examity
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 피어슨 PLC
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) ODEM
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 게임런
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
13) VIPKID
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
14) 위안푸다오
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
15) 후지앙
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
16) 이치줘예망
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
1-2. 교육 플랫폼 및 콘텐츠
1) 구글
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 마이크로소프트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 애플
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 아마존
(1) 회사일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) AKA인텔리전스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 큐비나 아카데미
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2. 국내 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
2-1. 교육 전문 서비스
1) 웅진씽크빅
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 대교
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 비상교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 아이스크림에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 메가스터디
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 청담러닝
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 디지털대성
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 이투스교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 천재교과서
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 금성출판사
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 교원에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 이이씨엘리트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
13) 에스티유니타스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2-2. 교육 플랫폼 및 콘텐츠
1) 클래스팅
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) 인더스트리미디어
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) 유비온
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) 테크빌교육
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 아나키
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 이즈커뮤니케이션즈
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 휴넷
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 이지시스템
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 마블러스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 코믹스브이
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 삼우이머션
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 뤼이드
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
13) 매스프레소
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
14) 플랫비
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
15) 세븐에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
16) 스터디맥스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
17) 아이포트폴리오
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
18) 비트루브
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
19) 에이치투케이
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
20) 스페이스에듀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2-3. 교육 솔루션
1) KT
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
2) SKT
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
3) LG유플러스
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
4) LG CNS
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
5) 네이버
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
6) 콤텍시스템
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
7) 클라썸
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
8) 토드핀
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
9) 스마트업
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
10) 미니게이트
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
11) 다림비젼
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
12) 인투비글로벌
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
13) 카테노이드
(1) 회사 일반현황
(2) 에듀테크 관련 사업동향
표 목차
Ⅰ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 기술 동향
〈표1-1〉 2020년 가장 중요한 10가지 업무능력
〈표1-2〉 글로벌 에듀테크 유니콘 기업 현황
〈표1-3〉 글로벌 주요 에듀테크 유니콘 기업
〈표1-4〉 글로벌 교육산업 4대 트렌드
〈표1-5〉 K-MOOC 신규 가입 회원 현황
〈표1-6〉 K-MOOC 연령대별 이용 현황
〈표1-7〉 K-MOOC 학력별 이용 현황
〈표1-8〉 K-MOOC 강좌 신청 건수 및 이수율
〈표1-9〉 K-MOOC 서비스 개선 정책 주요 내용
〈표1-10〉 K-MOOC 분야별 강좌 개설 현황
〈표1-11〉 시간과 장소에 따른 교육의 접근 방법
〈표1-12〉 실시간 원격교육과 비실시간 원격교육 특징 비교
〈표1-13〉 블렌디드 러닝의 유형
〈표1-14〉 교육용 오픈마켓 플랫폼 구성요소
〈표1-15〉 에듀테크 분야 구현기술 현황
〈표1-16〉 에듀테크 분야 제공기술 현황
〈표1-17〉 국가별 에듀테크 분야 주요 기술 특허 현황
〈표1-18〉 에듀테크 분야 구현기술 출원인 동향
〈표1-19〉 에듀테크 분야 제공기술 출원인 동향
〈표1-20〉 국내 에듀테크 분야 구현기술 특허 동향
〈표1-21〉 국내 에듀테크 분야 제공기술 특허 동향
〈표1-22〉 에듀테크 도입 장애요인별 대응 전략
〈표1-23〉 에듀테크 영역별 10대 도전과제
〈표1-24〉 싱가포르 교육 분야 AI 프로젝트 기대 효과
〈표1-25〉 싱가포르 교육 분야 AI 프로젝트 시기별 적용 단계
〈표1-26〉 싱가포르 ICT 마스터플랜 차수별 목표
〈표1-27〉 능동적 학습 과정과 그에 따른 테크놀로지의 역할
〈표1-28〉 학습 주도권에 따른 교육형태 비교
〈표1-29〉 국내 콘텐츠 산업 분야별 시장 현황
〈표1-30〉 2016-2022 글로벌 실감형 콘텐츠 시장 규모 전망
〈표1-31〉 2016-2022 국가별 실감형 콘텐츠 시장 규모 전망
〈표1-32〉 단계별 블록체인 제공 가치
〈표1-33〉 디지털 콘텐츠의 특징
〈표1-34〉 개인용 로봇의 분류
〈표1-35〉 개인용 로봇 산업 특징
Ⅱ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향
〈표2-1〉 글로벌 에듀테크 서비스 동향
〈표2-2〉 국내 에듀테크 서비스 동향
〈표2-3〉 중국 온라인 교육시장 주요 기업 분류
〈표2-4〉 중국 교육용 로봇 현황
〈표2-5〉 중국 주요 교육용 로봇
〈표2-6〉 영국 및 EU 주요국 에듀테크 투자 규모 동향
〈표2-7〉 인도 에듀테크 시장 분류
〈표2-8〉 인도 지역별 이동통신 가입자 동향
〈표2-9〉 베트남 에듀테크 분야별 현황
〈표2-10〉 베트남 에듀테크 투자액 추이
〈표2-11〉 2019년 호주 교육기관별 학생 수 현황
〈표2-12〉 2018-2019 호주 상위 10개국 교역 규모
〈표2-13〉 2020년 호주 에듀테크 기업 진출 분야별 비중
〈표2-14〉 국내 이러닝 사업자 수 동향
〈표2-15〉 국내 사업 분야별 이러닝 사업자 수
〈표2-16〉 국내 이러닝 사업자 사업내용별 분포
〈표2-17〉 국내 이러닝 공급시장 규모 동향
〈표2-18〉 2020 국내 이러닝 매출액 분포
〈표2-19〉 국내 사업 분야별 이러닝 매출비율 현황
〈표2-20〉 국내 거래대상별 이러닝 매출 비율 현황
〈표2-21〉 국내 이러닝 관련 투자기업 비율
〈표2-22〉 대표사업·사업분야별 국내 이러닝 기업 당 평균 투자액
〈표2-23〉 국내 이러닝 교육대상별 매출 비중
〈표2-24〉 국내 이러닝 서비스 분야별 매출 비중
〈표2-25〉 국내 이러닝 기업 대표 사업별 해외시장 진출 현황
〈표2-26〉 2020 국내 이러닝 수요시장 규모
〈표2-27〉 국내 이러닝 수요시장 규모 동향
〈표2-28〉 국내 이러닝 수요주체별 시장 비율
〈표2-29〉 국내 개인특성별 이러닝 이용률
〈표2-30〉 국내 이러닝 지출액 규모 동향
〈표2-31〉 국내 이러닝 연령별 지출액 현황
〈표2-32〉 국내 개인특성별 이러닝 이용방법
〈표2-33〉 국내 개인특성별 이러닝 기기 이용 비중
〈표2-34〉 국내 개인특성별 이러닝 이용 분야
〈표2-35〉 국내 개인특성별 이러닝 평균 수강과목 수
〈표2-36〉 국내 개인특성별 이러닝/모바일러닝 주당 수강 시간
〈표2-37〉 국내 사업체 규모별 이러닝 도입률
〈표2-38〉 국내 사업체 업종별 이러닝 도입률
〈표2-39〉 국내 사업체 규모별 이러닝 지출액 동향
〈표2-40〉 국내 사업체 업종별 이러닝 지출액
〈표2-41〉 국내 사업체 규모별 이러닝 도입 분야
〈표2-42〉 국내 사업체 업종별 이러닝 도입 분야
〈표2-43〉 기업체 대상 이러닝 개선과제(1순위)
〈표2-44〉 기업체 대상 이러닝 개선과제(1+2순위)
〈표2-45〉 기업체 규모별 이러닝 도입/활용를 위한 정책 니즈(1순위)
〈표2-46〉 기업체 규모별 이러닝 도입/활용를 위한 정책 니즈(1+2순위)
〈표2-47〉 국내 교육기관 이러닝 도입 현황
〈표2-48〉 국내 교육기관 이러닝 지출액 동향
〈표2-49〉 국내 학교급별 이러닝 지출액 및 비중 현황
〈표2-50〉 국내 학교급별 이러닝 전담부서 유무 현황
〈표2-51〉 국내 학교급별 이러닝 담당인력 현황
〈표2-52〉 국내 학교급별 연간 이러닝 과정 수 규모
〈표2-53〉 국내 교육기관 이러닝 운영과정 규모별 분포
〈표2-54〉 국내 교육기관 이러닝 수강생 규모별 분포
〈표2-55〉 국내 학교급별 이러닝 운영 형태 분포
〈표2-56〉 국내 학교급별 이러닝 콘텐츠 개발 형태 분포
〈표2-57〉 국내 학교급별 이러닝 콘텐츠 개발 현황
〈표2-58〉 국내 교육기관 이러닝 콘텐츠별 활용 비중
〈표2-59〉 국내 학교급별 이러닝 도입 분야 분포
〈표2-60〉 교육기관 대상 이러닝 개선과제(1순위)
〈표2-61〉 교육기관 대상 이러닝 개선과제(1+2순위)
〈표2-62〉 교육기관 이러닝 확대를 위한 정책 니즈(1순위)
〈표2-63〉 교육기관 이러닝 확대를 위한 정책 니즈(1+2순위)
〈표2-64〉 국내 정부/공공기관 조직 형태별 이러닝 도입 현황
〈표2-65〉 국내 정부/공공기관 이러닝 지출액 동향
〈표2-66〉 국내 정부/공공기관 이러닝 지출액 현황
〈표2-67〉 국내 정부/공공기관 이러닝 전담부서 보유율
〈표2-68〉 국내 정부/공공기관 이러닝 담당인력 현황
〈표2-69〉 국내 정부/공공기관 이러닝 운영 형태 분포
〈표2-70〉 국내 정부/공공기관 이러닝 콘텐츠 개발 형태 분포
〈표2-71〉 국내 정부/공공기관 이러닝 콘텐츠 개발 건수
〈표2-72〉 국내 정부/공공기관 이러닝 도입 분야
〈표2-73〉 국내 정부/공공기관 이러닝 개선과제(1순위)
〈표2-74〉 국내 정부/공공기관 이러닝 개선과제(1+2순위)
〈표2-75〉 이러닝 도입/활용을 위한 정책 니즈(1순위)
〈표2-76〉 이러닝 도입/활용을 위한 정책 니즈(1+2순위)
〈표2-77〉 국내 초·중·고 학생 사교육비 총액
〈표2-78〉 국내 학교급별 사교육 참여율 및 주당 참여시간
〈표2-79〉 국내 학교급별 학생 1인당 월평균 사교육비
〈표2-80〉 국내 전체학생 과목·학년별 인당 월평균 사교육비
〈표2-81〉 국내 참여학생 과목·학년별 인당 월평균 사교육비
〈표2-82〉 국내 참여유형별 전체학생 인당 월평균 사교육비
〈표2-83〉 국내 참여유형별 참여학생 인당 월평균 사교육비
〈표2-84〉 국내 일반교과 관련 사교육 수강목적별 분포
〈표2-85〉 국내 예체능 및 취미·교양 관련 사교육 수강목적별 분포
〈표2-86〉 주요 교육서비스 기업 에듀테크 협력 사례
〈표2-87〉 국내 주요 에듀테크 스타트업
〈표2-88〉 국내 에듀테크 콘텐츠 기업 사업부문별 평균 투자액 동향
Ⅲ. 국내·외 교육 및 에듀테크(EduTech) 분야 정책 현황
〈표3-1〉 미국 주의회 분야별 코로나 대응 법률안 현황
〈표3-2〉 중국 교육사업 발전 주요 목표
〈표3-3〉 영국 디지털 역량 및 통합 분야의 세 가지 접근 방식
〈표3-4〉 영국 디지털 경제 시대의 인재교육 정책
〈표3-5〉 영국의 컴퓨터 프로그램 교육 내용
〈표3-6〉 영국 컴퓨팅 교사 지원 프로젝트
〈표3-7〉 신 인도 국가교육정책 학제 개편안
〈표3-8〉 미국 과학기술 인력양성 주요 프로그램
〈표3-9〉 EU 주요 인력양성 프로그램
〈표3-10〉 일본 ‘제5기 과학기술기본계획’ 인력양성 분야 주요 내용
〈표3-11〉 일본 과학기술 이노베이션 인재 양성·확보 프로그램
〈표3-12〉 중국 ‘인재 강국 전략’ 구성
〈표3-13〉 중국 인재양성 관련 3대 발전계획
〈표3-14〉 중국 과학기술 인재양성 주요 추진계획
〈표3-15〉 2017 국가별 AI 인력분포 현황
〈표3-16〉 BAT 산하 AI 연구조직 현황
〈표3-17〉 ‘AI 미래를 위한 준비’의 인력양성을 위한 정부기관-교육기관간 역할
〈표3-18〉 ‘영국 AI 산업 발전’ 인력양성 권고안
〈표3-19〉 ‘AI 분야 합의안’ 인력양성 방안
〈표3-20〉 ‘영국의 AI: 준비, 의지, 가능성’ AI 관련 정부기관별 역할
〈표3-21〉 ‘영국의 AI: 준비, 의지, 가능성’ AI 인력양성 관련 제언
〈표3-22〉 일본 주요 대학 AI 인재 양성계획
〈표3-23〉 ‘AI 기술전략’ 인력양성 방안 1단계
〈표3-24〉 ‘미래투자전략 2018’ AI 인력양성 방안
〈표3-25〉 ‘AI 기술전략 실행계획’ AI 인력양성 방안
〈표3-26〉 ‘차세대 AI 발전 계획’ 3단계 전략 목표
〈표3-27〉 ‘차세대 AI 발전 계획’ 인력양성 방안
〈표3-28〉 ‘대학 AI 혁신행동계획’ 인력양성 방안
〈표3-29〉 2020년 주요 지표별 미래형 교육·연구 환경 조성 추진실적
〈표3-30〉 2020년 주요 지표별 지속가능한 교육 정보화 혁신 추진실적
〈표3-31〉 e학습터 이용 현황(단위 : 개교, 명)
〈표3-32〉 2020년 주요 지표별 맞춤형 교육 서비스 실현 추진실적
〈표3-33〉 2020년 주요 지표별 맞춤형 교육 서비스 실현 추진실적
〈그림1-1〉 국내 이러닝 서비스 시장 규모 및 도입률
〈그림1-2〉 주요 산업별 인공지능 도입 현황과 전망
〈그림1-3〉 2010-2019 글로벌 교육분야 벤처캐피탈 펀딩 현황
〈그림1-4〉 에듀테크 주요 기술별 시장규모 전망
〈그림1-5〉 주요국 교육 분야 벤처캐피털 투자 규모 동향
〈그림1-6〉 K-MOOC 개설 강좌 및 참여기관 현황
〈그림1-7〉 K-MOOC 연도별 강좌 이수율 동향
〈그림1-8〉 인공지능(AI) 기반 교육의 의미 변화
〈그림1-9〉 지능형 튜터링 시스템(ITS) 개념도
〈그림1-10〉 영국 에듀테크 프레임워크
〈그림1-11〉 콘텐츠산업 매출액 현황
〈그림1-12〉 콘텐츠산업 수출입액 현황
〈그림1-13〉 글로벌 실감형 콘텐츠 시장 규모 및 성장률 전망
Ⅱ. 국내·외 교육산업 및 에듀테크(EduTech) 시장 동향
〈그림2-1〉 글로벌 교육 및 에듀테크 시장 규모 동향
〈그림2-2〉 국내 에듀테크 시장 규모 및 성장률
〈그림2-3〉 글로벌 에듀테크 분야 지출 규모
〈그림2-4〉 미국 Online Learning 구글 검색 트렌드
〈그림2-5〉 2015-2019 중국 유치원 원생 수 동향
〈그림2-6〉 2013-2019 중국 에듀테크 시장 규모
〈그림2-7〉 일본 이러닝 시장 동향
〈그림2-8〉 일본 교육 및 에듀테크 시장 규모 동향
〈그림2-9〉 독일 이러닝 산업 매출액 및 고용 성장률 동향
〈그림2-10〉 인도 에듀테크 시장 규모 전망
〈그림2-11〉 인도 에듀테크 시장 유료 이용자 수 전망
〈그림2-12〉 2018년 베트남 ICT 산업별 투자 현황
〈그림2-13〉 Curiious사의 가상현실 교육 및 훈련 플랫폼
〈그림2-14〉 Vantari VR의 가상현실 기반 수술 계획 솔루션
〈그림2-15〉 국내 이러닝 기업 해외진출 사업 분야
〈그림2-16〉 국내 이러닝 기업 해외고객 분포
〈그림2-17〉 국내 이러닝 기업 해외진출 방식
〈그림2-18〉 국내 이러닝 기업 해외투자 방식
〈그림2-19〉 국내 이러닝 기업 해외진출 애로사항 및 필요 정부지원
〈그림2-20〉 국내 개인 이러닝 이용률 동향
〈그림2-21〉 국내 개인 이러닝 지출액 규모 추이
〈그림2-22〉 국내 개인 이러닝 이용 방법
〈그림2-23〉 국내 개인 이러닝 기기 이용 비중
〈그림2-24〉 국내 개인 이러닝 이용 분야
〈그림2-25〉 국내 개인 이러닝 평균 수강과목 수
〈그림2-26〉 국내 이러닝/모바일러닝 주당 수강 시간
〈그림2-27〉 국내 이러닝 도입률
〈그림2-28〉 국내 사업체 이러닝 지출액 규모 동향
〈그림2-29〉 국내 사업체 이러닝 도입 분야
〈그림2-30〉 기업체 대상 이러닝 개선과제
〈그림2-31〉 기업체 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
〈그림2-32〉 국내 교육기관 이러닝 도입 현황
〈그림2-33〉 국내 교육기관 이러닝 지출액 규모 동향
〈그림2-34〉 국내 교육기관 이러닝 수강생 규모별 분포
〈그림2-35〉 국내 교육기관 이러닝 도입 분야
〈그림2-36〉 교육기관 대상 이러닝 개선과제
〈그림2-37〉 교육기관 이러닝 확대를 위한 정책 니즈
〈그림2-38〉 국내 정부/공공기관 조직 형태별 이러닝 도입률
〈그림2-39〉 국내 정부/공공기관 이러닝 지출액 규모 동향
〈그림2-40〉 국내 정부/공공기관 이러닝 운영 형태
〈그림2-41〉 국내 정부/공공기관 이러닝 도입 분야
〈그림2-42〉 국내 정부/공공기관 이러닝 개선과제
〈그림2-43〉 이러닝 도입/활용을 위한 정책 니즈
〈그림2-44〉 연도별 국내 초·중·고 학생 수 및 사교육비 총액
〈그림2-45〉 국내 학교급별 사교육 참여율 및 주당 참여시간
〈그림2-46〉 국내 에듀테크 시장 규모 및 매출액 분포
〈그림2-47〉 국내 에듀테크 기업 해외진출 현황
〈그림2-48〉 국내 에듀테크 기업 해외진출 애로사항
Ⅳ. 국내·외 에듀테크(EduTech) 기업 현황 및 사업전략
〈그림4-1〉 코세라 강의 카테고리
〈그림4-2〉 에드엑스 강의 카테고리
〈그림4-3〉 뉴턴 알타(Alta)
〈그림4-4〉 Gamelearn 교육용 게임 콘텐츠
〈그림4-5〉 애플 School Manager
〈그림4-6〉 AKA인텔리전스 ‘뮤지오(Musio)’
〈그림4-7〉 아이스크림에듀 ‘하이클래스’
Author
데이코산업연구소
국내외 산업 정보를 조사, 분석하여 유망 분야를 발굴하고 관련 기업에 서비스하는 산업 정보 전문 출판 서비스 기업이다.
국내외 산업 정보를 조사, 분석하여 유망 분야를 발굴하고 관련 기업에 서비스하는 산업 정보 전문 출판 서비스 기업이다.