사이언티픽 게이머즈 2 (큰글자도서)

게임으로 읽는 과학
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Publication Date 2022/12/10
Pages/Weight/Size 198*271*20mm
ISBN 9791189143411
Categories 자연과학
Description
게임을 통해 낯선 과학의 세계를 여행하다
스파이더맨의 거미줄이 배트맨의 수트보다 강한 이유
가위바위보의 확률과 물수제비의 각도를 알면 게임에서 이길 수 있다?


이 책은 게임 비평서가 아니다. 게임을 소재로 삼고 있지만, 엄밀히 말하면 게임을 통해 과학이라는 낯선 세계를 탐구하는 ‘과학만화’책이다. 우리가 일상에서, 뉴스에서 혹은 교과서에서 골치 아프게 생각했던 과학적 지식을 게임이라는 익숙한 소재를 통해 풀어낸다. 여러 과학책을 펴낸 하리하라(이은희) 작가가 “보기만 해도 머리가 아플 것 같은 현대과학의 최신 논문들을 끄집어내는 것을 게임을 즐기는 방법으로 제시하다니. 놀라운 건, 이 어울릴 것 같지 않은 방법을 따라가는 것이 꽤나 재미있다는 사실이다. 게임과 덕질이 만났을 때 생성될 수 있는 가장 긍정적인 결과란 바로 이 책”으로 추천하는 이유이다.
Contents
들어가는 글·····5

의학

인류의 미래를 가로막는 가상현실 멀미: 3D 게임·····14
전염병 모델의 미래를 비추다: 월드 오브 워크래프트·····26
통증을 조절하다: 가상현실 게임·····40
전염병이 불러온 아포칼립스: 디비전·····52
노화의 역할: 갓 오브 워·····64
영혼이 탈색되다: 인왕 2·····76

생물학

게임은 단백질: 과학과 게임의 협력·····92
색다른 좀비에 대한 아이디어를 얻다: 라스트 오브 어스·····109
전장의 중심에서 생물학을 외치다: 지구방위군 5·····118
그 말들은 모두 어디서 왔을까: 레드 데드 리뎀션 2·····130
영웅은 꼬이지 않는다: 스파이더맨·····138
양과 염소 사이에서: 캐서린 풀보디·····150
직업의 선택: 용과 같이 7·····164

고고학

고고학의 탄생: 언차티드·····180
모래 위를 미끄러지다: 저니·····192
피라미드의 비밀: 어쌔신 크리드: 오리진·····200

정신의학

온라인 게임을 활용한 성불평등 연구: 헤일로 3·····214
정신이란 이름의 악기: 헬블레이드: 세누아의 희생·····224
공포의 기능: 레지던트 이블 7·····232
흥미는 잠자는 고래도 깨운다: 포켓몬고·····242
사람은 섬이 아니다: 데스 스트랜딩·····250

과학사

아리스토텔레스의 세계: 라이즈 오브 더 툼레이더·····266
진단 의학자 혹은 명탐정: 셜록 홈즈: 악마의 딸·····276
사냥의 이유: 몬스터 헌터: 월드·····286
괴물의 탄생: 라스트 가디언·····296
중력에 대항하다: 그래비티 러시·····306
근세가 싹트다: 플래그 테일: 이노센스·····316
초능력을 발휘하다: 컨트롤·····328
전류 전쟁: 디 오더 1886·····340

과학 기술

인공지능 로봇을 위한 모래 놀이터: 마인 크래프트·····354
생물을 닮은 로봇: 호라이즌 제로 던·····366
상상력을 접다: 테어어웨이: 언폴디드·····376
로봇과 인간의 유대: 디트로이트·····386
전쟁의 풍경을 바꾼 드론: 고스트 리콘: 브레이크 포인트·····396
인공지능은 하이힐에 매력을 느낄까: 니어 오토마타·····408

아날로그 게임의 과학

가위바위보는 확률이 지배할까?: 아날로그 게임의 과학(1)·····420
물수제비와 마법의 각도: 아날로그 게임의 과학(2)·····430
동전 던지기는 확률이 지배할까?: 아날로그 게임의 과학(3)·····436
어떻게 카드를 섞어야 할까?: 아날로그 게임의 과학(4)·····444

참고문헌·····451
Author
김명호
과학 만화가. 빠르진 않지만, 넓은 인생을 살고 있다. 책을 좋아했지만 글은 잘 쓰지 못했다. 학창 시절의 과학 성적은 참담했고, 미대 입시에는 번번이 낙방했다. 지금은 과학에 대해 글을 쓰고, 만화를 그린다. 일러스트 작가로 다수의 책에 삽화를 그렸다. 수 년 전부터 과학 만화가로도 활동하며 과학웹진 [사이언스온], 연구윤리정보센터, LG화학, 과학 계간지 [에피] 등에서 만화를 연재했고, 고등과학원 웹진 [호라이즌]에 실리는 컬럼들의 일러스트를 그렸다. 엔씨소프트에서 과학으로 보는 게임 만화 [사이언티픽 게이머즈]를 5년 넘게 연재하고 있으며, 안전성평가연구소에서 독성물질에 관한 만화를 연재 중이다. 쓰고 그린 책으로 『알포가 만난 동물 건축가』, 『김명호의 생물학 공방』, 『김명호의 과학뉴스』, 『관찰과 표현의 과학사: 하늘을 그리다』, 『사이언티픽 게이머즈』 등이 있다.
과학 만화가. 빠르진 않지만, 넓은 인생을 살고 있다. 책을 좋아했지만 글은 잘 쓰지 못했다. 학창 시절의 과학 성적은 참담했고, 미대 입시에는 번번이 낙방했다. 지금은 과학에 대해 글을 쓰고, 만화를 그린다. 일러스트 작가로 다수의 책에 삽화를 그렸다. 수 년 전부터 과학 만화가로도 활동하며 과학웹진 [사이언스온], 연구윤리정보센터, LG화학, 과학 계간지 [에피] 등에서 만화를 연재했고, 고등과학원 웹진 [호라이즌]에 실리는 컬럼들의 일러스트를 그렸다. 엔씨소프트에서 과학으로 보는 게임 만화 [사이언티픽 게이머즈]를 5년 넘게 연재하고 있으며, 안전성평가연구소에서 독성물질에 관한 만화를 연재 중이다. 쓰고 그린 책으로 『알포가 만난 동물 건축가』, 『김명호의 생물학 공방』, 『김명호의 과학뉴스』, 『관찰과 표현의 과학사: 하늘을 그리다』, 『사이언티픽 게이머즈』 등이 있다.