잼공 독서 프로젝트 1

기존 독서상식을 비틀어 볼까
$18.14
SKU
9791187510147
+ Wish
[Free shipping over $100]

Standard Shipping estimated by Fri 01/31 - Thu 02/6 (주문일로부 10-14 영업일)

Express Shipping estimated by Tue 01/28 - Thu 01/30 (주문일로부 7-9 영업일)

* 안내되는 배송 완료 예상일은 유통사/배송사의 상황에 따라 예고 없이 변동될 수 있습니다.
Publication Date 2020/03/15
Pages/Weight/Size 170*225*20mm
ISBN 9791187510147
Categories 사회 정치 > 교육
Description
독서는 ‘잼공(재미있는 공부)’이 되어야 한다. 자신이 가진 흥미와 관심을 쫓아 탐구하고, 호기심에 따라 앎의 기쁨을 누리는, 때론 매력적인 이야기에 빠져 상상의 나래를 펼치는 창의적인 학습이 독서를 통해 이루어져야 한다. 교과서와 교실은 아이들의 사고를 가두는 틀로 작용하지만, 책은 아이들의 사고를 확장시키는 도구로서 역할을 할 수 있다. 이런 환경에서 독서교육은 지식이 아니라 상상력에 방점을 두며. 단순한 기억이 아니라 창조에 목표를 둔다. 지식(이야기)을 소비하는 독서가 아닌 책을 재료로 지식(이야기)을 생산하는 독서활동을 추구한다. 수동적인 독서가 아니라 자기주도성과 자율성을 토대로 한 능동적인 독서를 지향한다.

기본적으로 이 책은 프로젝트학습을 교육의 대안으로 삼아 스무해 가까이 실천하고 연구한 필자의 관점이 고스란히 녹아있다. 특히 ‘학습의 재미’를 오랫동안 연구하며 도출한 결과들, 대학원에서 ‘재미기반학습’과 ‘교육과 재미론’ 과목을 9년째 가르치며 쌓아온 노하우 등이 독서교육에 맞게 설명되고 있다. 무엇보다 이 책의 모든 내용은 필자의 자녀들을 대상으로 적용돼 왔으며, 나름 훌륭한 독서가로 성장 중에 있다. 이러한 「잼공독서 프로젝트」는 ‘1편 기존 독서상식을 비틀어 볼까’와 ‘2편 독서패러다임을 바꿔보자’로 나누어 집필될 계획이다.
Contents
프롤로그_ 기존 독서상식을 비틀어 볼까

1부_ 백약이 무효! 독서법은 넘쳐나는데 아무 소용이 없다

01. 이유가 없는 독서, 공부와 닮았다
02. 선택이 배제된 독서, 무기력이 학습된다
03. 감시하고 평가하면, 독서는 감옥이 된다
04. 노력으로 하는 독서가 문제다
잼공독서프로젝트 ① 탄생! 나의 이야기를 품은 그림책

2부_ 그거 알아? 독서가 우리 아이의 뇌를 공격할 수도 있다고

05. 놓치면 끝! 두뇌발달시기는 다시 돌아오지 않는다
06. 잘못된 독서는 전두엽 발달에 장애요인이 된다
07. 측두엽 민감기에 받아쓰기라니…
08. 두정엽이 활성화되는 독서, 창의력이 쑥쑥 자란다
09. 후두엽, 보는 즐거움을 통해 상상의 나래를 펼치다
잼공독서프로젝트 ② 책방으로 가는 길

3부_ 재미없는데 그냥 끝까지 읽으라고? 그게 가능해?

10. 마음을 움직이는 독서경험이 재미중추를 자극한다
11. 공자와 듀이에게 배우는 독서
12. 재미없는 책, 책임과 의무만 남는다
13. 유스트레스가 독서의 맛을 살린다
잼공독서프로젝트 ③ 나의 책 마니또

4부_ 책을 통째로 외운다고 해서 문해력이 남달라질까

14. 기억과 이해에 머무는 독서, 저차원적 사고력만 기른다
15. 읽고 듣는 독서에서 질문하고 설명하는 독서로의 전환이 필요하다
16. 21세기의 필수 리터러시, 학력이 아닌 역량을 기반으로 해야 한다
잼공독서프로젝트 ④ 문장수집가! ○○쪽에 답이 있다

5부_ 만화 좀 읽으면 어때? 그런 편협한 생각이 독서의 흥미마저 빼앗는 거야

17. 만화책에 대한 부정적인 시각은 어디서 비롯된 걸까
18. 우리들은 만화광이었다!
19. 학습만화는 죄가 없다
잼공독서프로젝트 ⑤ 나는야 만화가, 웹툰에 도전하다

6부_ 대강 읽어도 괜찮아. 강요한다고 정독하겠어?

20. 누구에게나 읽지 않을 권리가 있다
21. 독서는 섞는 맛이 있어야 한다?!
22. 훑어 읽거나, 자세히 읽거나, 마음이 시키는 대로 읽다
잼공독서프로젝트 ⑥ 책과 시, 음악이 있는 오디오북 만들기

메이커노트 01. 도전! 온라인 출판물 만들기
에필로그. 독서, 프로젝트학습에서 답을 찾다
주목하라! 재미교육연구소가 떴다
Author
정준환
재미교육연구소의 소장. 현직 초등학교 교사이며 경희대학교 교육대학원 겸임교수이다. Microsoft Patners in Learning, 서울시교육연수원을 비롯한 다수의 PBL 연수과정 개발 및 운영에 참여하였고, EBS 최고의 교사(2011.1.7)에 선정된 바 있다. Gamification PBL&Serious Game, 3S-Fun Based Education의 전문적 실천연구단체인 재미교육연구소(JamlaB.)의 소장이다.

잼공독서 프로젝트(2020), 교사, 프로젝트학습에서 답을 찾다(2019), 부모, 프로젝트학습에서 답을 찾다(2018), 설레는 수업 프로젝트학습(2016), 재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습(2015), 교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트학습(2011), PBL의 실천적 이해(2007), 비즈쿨 고등학교 경제 교과서 등의 저서를 비롯해 PBL과 재미 관련 다수의 논문을 집필하였다.
재미교육연구소의 소장. 현직 초등학교 교사이며 경희대학교 교육대학원 겸임교수이다. Microsoft Patners in Learning, 서울시교육연수원을 비롯한 다수의 PBL 연수과정 개발 및 운영에 참여하였고, EBS 최고의 교사(2011.1.7)에 선정된 바 있다. Gamification PBL&Serious Game, 3S-Fun Based Education의 전문적 실천연구단체인 재미교육연구소(JamlaB.)의 소장이다.

잼공독서 프로젝트(2020), 교사, 프로젝트학습에서 답을 찾다(2019), 부모, 프로젝트학습에서 답을 찾다(2018), 설레는 수업 프로젝트학습(2016), 재미와 게임으로 빚어낸 신나는 프로젝트학습(2015), 교실 속 즐거운 변화를 꿈꾸는 프로젝트학습(2011), PBL의 실천적 이해(2007), 비즈쿨 고등학교 경제 교과서 등의 저서를 비롯해 PBL과 재미 관련 다수의 논문을 집필하였다.