대한민국 최초로 아마존 정기간행물 비즈니스 & 인베스트 분야에 등록되어 인기리에 판매중인「메타트렌드」. 마이크로소프트, HP, 삼성, 현대자동차, LG, SK 등 국내외를 막론한 굴지의 글로벌 기업은 물론 서울대학교, 지식경제부, KOTRA 등 주요 관공서와 학계가 필독하는 리포트이다. 그간 이러한 「메타트렌드」를 발행해 왔던 ‘메타트렌드연구소’가 1년 간의 기획 끝에 그동안 회원들에게 가장 뜨거운 반향을 일으켰던 내용을 정리하고, 새롭게 다가오는 트렌드를 추가하여 처음으로 단행본 『트렌드 싱킹』을 출간하였다.
트렌드는 흐름이다. 멈추어 있지 않고, 끊임없이 살아 움직인다. 따라서 끈기를 갖고 지속적으로 관찰함으로써 미래 트렌드에 대한 작은 징후들을 포착할 수 있다. 트렌드를 만드는 흐름은 짧게는 유행처럼 3개월 만에 끝나기도 하고, 어떤 것들은 거대한 물결이 되어 10년 이상 지속되는 메가트렌드로 발전하기도 한다. 이 책 『트렌드 싱킹』을 통해 독자들은 트렌드라는 물결의 흐름을 이해하고 앞으로의 트렌드가 어떻게 변화해갈 것인지 그 전망을 생각해 볼 수 있을 것이다.
Contents
머리말
CHAPTER 1 | CONNECTED-연결이 만드는 새로운 가치
1. Always Connected: 언제 어디서나 웹과 연결되는 삶
앱의 미래, PA(Personal Agent)
모바일의 급류를 타는 클라우드 컴퓨팅
소셜 네트워크에서 리얼 커넥션으로
2. Connected Device: 연결이 생명을 부여하는 단말
연결을 통해 강화되는 경험, Connected Experience
안드로이드 OS가 제시하는 커넥티드 가전의 미래
인홈 모바일 라이프 이끄는 SOFA Devices
온라인을 향해 열려진 창, Social Networked TV
모바일 플랫폼으로 진화하는 Connected Vehicle
3. Real Connection: 온라인과 오프라인의 결합으로 완성되는 실제적인 연결
투명성 요구하는 사람간의 실제적인 연결
온라인 교류에 현실성을 더하는 위치 정보
내적 교류를 만드는 실제적인 감정의 연결
CHAPTER 2 | EXPERIENCE-강화된 경험, 새로운 경험
1. 경험의 극대화, Augmented Experience
3D 인터페이스의 미래, 3D UI
사용성 개선을 위한 적절한 배치, Just Right Place
경험을 강화하는 서비스 디자인, Spiral Service Design
과정과 맥락을 보여주는 시각화
개인화와 새로운 경험을 향해 나가는 태블릿, Tablet 2nd Phase
사용자 경험의 증폭을 위한 Appcessory
2. 경험과 취향의 모듈화, 개인화, Capsulizing
캡슐은 사용자의 취향을 농축한 취향의 최소 단위
이동성과 즉시성이 Capsulizing을 요구하다
모바일 플랫폼은 정형화된 캡슐을 수용하는 프레임워크
3. 콘텐츠 중심으로 변화하는 디지털 환경, Contents Centric
새로운 마케팅 채널로 부상하는 Free Apps
하드웨어에 최적화되는 서비스와 콘텐츠
장소에 심겨지는 컨텐츠
실용성을 갖춘 브랜드 앱
4. 취향과 경험의 극한을 추구하는 개인화, Personalization
취향과 기호를 디자인한다, Code Design
취향에 따른 지속 소비, Taste Target
5. 모바일 환경의 건강 경험, Mobile Health
스마트폰의 차세대 킬러앱, Health Apps
즐기면서 지키는 실용적인 건강 관리, Joyful Healthcare
CHAPTER 3 | EXPERIENTIAL CONSUMPTION-경험 소비
1. 경험에 초점을 맞춘 새로운 소비자주의, Digital Consumerism
오프라인 마켓의 성공전략, UX Mall
경험을 사고 파는 현대판 경험주의자, Exsumer
즉각적인 생산형 소비자, Instant Prosumer
문화 중심의 소셜 커머스, Cult Commerce
2. 상품이 아닌 스토리에 집중하라, Storytelling Marketing
상품 이상의 가치를 제공하는 Stoduct
상품은 적극적인 이야기꾼, Code Storytelling
상품과 만나는 첫경험, Joy of Unboxing
3. 사용자에게 더 많은 자유를 부여하는 Userism
선택하려는 자유 의지
지정하지 않는, 여백의 디자인
사용자 경험을 중시하는 수용자 중심주의
CHAPTER 4 | CONTEXT-맥락 중심의 개인화
1. 이제 검색의 대상은 콘텐츠가 아닌 컨텍스트, Context Searching
사용자 중심의 검색, Surround Finding
핵심 정보에 이르는 디지털 지름길, Micro Searching
시간을 따라 탐색한다, Timeline Search
2. 반응을 넘어 감성을 이해하는 교감, DigiSensus
사용자를 중심으로 다가오는 센서
감정을 인식하고 감성적 교감을 이끌어 낸다
만들어진 공감각, Mixed Sensor
인터랙션을 통한 인간과 기계의 교감
정보를 인식하는 새로운 감각, Info-Sensor
사람을 닮아가고, 사람처럼 행동하는 디바이스
3. 그래프의 시대에서 관계의 시대로 Interaction Map
4. 사람과 실제 세상에게 다가오는 인터페이스 Interface Squared
센서를 통한 사람과 기계 사이의 감각 전달
인간적 감정을 중시한 인터페이스 디자인
사람의 움직임이 인터페이스가 된다
실물 사용으로 가상과 현실의 벽을 허문다
온라인과 오프라인을 병합하는 위치 정보
5. 사람을 이해하고 배려하는 사물 Smart 2.0
CHAPTER 5 | SEAMLESS -경험의 끊김없는 지속적 연결
1. 모바일로 인해 증강된 라이프스타일, Mobilitian
차원을 넘나드는 차원 여행자
경험을 이어가고, 강화해나가는 신경험주의자
앱과 앱으로 이어지는 라이프스타일
2. 과거를 기억하고, 현재를 기록하는 Active Lifelogging
3. 클라우드를 위한 심리스 컴퓨팅 플랫폼 Cloud Book
4. 삶의 동기화를 통한 아이덴티티의 강화 Life Syncing
취향과 경험을 공유하기 위한 기반, Synchronized Taste
사용자의 분신이 되는 모바일 단말, Synchronized Sense
클라우드를 통한 심리스한 경험의 유지, Seamless Experience
5. 모바일과 클라우드를 통한 콘텐츠와 앱의 독립 선언 Contents Independence
CHAPTER 6 | FLAT WORLD -국가, 세대의 장벽을 허무는 연결의 힘
1. 모두를 위한 소통의 창구, Universal Communication
시니어의 적극적인 참여를 유도하는 실버 앱
전세계를 하?의 공통체로 만드는 소셜 네트워크
가족간의 인터랙션과 커뮤니케이션을 유도하는 Interactive Table
아이들 손에 쥐어진 디지털 가젯
2. 창의적 학습을 위한 Smart Learning
3. 디지털 네이티브 시대의 TV, Smart TV
CHAPTER 7 | DIMENSION-현실에 정보의 차원을 더한 새로운 차원의 등장
1. 새로운 정보 공간, 새로운 가치의 창조, 3.5D
새롭게 등장한 정보 공간, 3.5D
모바일 단말은 3.5D 공간의 지도
컨텐츠의 대규모 확장을 불러오는 증강현실
온라인과 오프라인의 결합을 시도하는 증강현실
2. 스크린의 안과 밖을 넘나드는 입체 공간 Digital Cubism
3. 현실과 가상이 교차하고 공존하는 새로운 영역, Nearlity
4. 증강된 현실 속, 증강된 사용자 경험, Augmented Experience
CHAPTER 8 | MASHABLE-매시업이 제시하는 미래의 패러다임
1. 21세기의 연금술, Mash-up
파괴적 혁신을 이끄는 기술의 매시업
매시업을 통해 사라지는 생산자와 소비자의 구분
시간과, 공간, 디자인까지 확장되는 매시업 트렌드
2. 예술과 기술의 교차점, Digi-Stage
3. 파괴적 혁신의 원동력, Decategorization
CHAPTER 9 | RELATION-관계를 통해 만들어지고 연결되는 새로운 가치
1. 관계가 만들어가는 새로운 가치와 경험, Social Network
보편적인 플러그인으로 발전하는 소셜 네트워크, Universal Plug-in
참여를 유도하는 새로운 광고 모델, Interactive SNS AD
투명성과 진정성으로 만들어가는 소셜 네트워크에서의 평판
2. 군중들의 관계가 만드는 더욱 큰 가치, Crowdsourcing
군중들의 마이크로 인터랙션으로 완성되는 미디어, Crowd Media
모바일과 매시업을 통해 오프라인으로 확장되는 크라우드소싱
3. 제품과 환경, 사람 사이의 관계로 만들어지는 Metasocializing
생활 속의 제품들이 만드는 소셜 네트워크
사람과 친구 관계를 맺는 제품
서비스 디자인의 개념을 바꾸는 소셜 네트워크
오프라인 경험의 온라인 동기화, Connected Sports
모바일과 LBS가 제시하는 소비자 중심의 쇼핑 경험, Location Based Shopping
4. 커넥티드 스트레스에 대한 해결책, Disconnect
소셜 네트워크의 관계로부터 탈출, Out of Relation
CHAPTER 10 | TIME & HISTORY - 히스토리 속에 피어나는 아날로그와 디지털의 변주곡
1. 감성적이고 따뜻한 정보 전달의 방식 Emotional & Omitted
2. 영원불멸한 클래식에 대한 경외 Classic Homage
3. 장인 정신이 깃든 디지털 럭셔리 Mechanical Luxury
4. 레트로의 감성을 자극하는 액세서리, Retro Tune Accessory
5. 디지털 시대의 아날로그 생존법, Analog Way
6. 장소에 기록하는 스토리와 히스토리, Layering The Place