도서관을 위한 가상·증강·혼합현실 프로그램

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Publication Date 2023/02/25
Pages/Weight/Size 152*225*30mm
ISBN 9788959729234
Categories 인문 > 출판/서점
Description
현재 도서관에 구현된 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술은 매력적인 이벤트와 교육 기회를 제공하고 있다. 이러한 기술 덕에 도서관에서는 각종 명소나 미술관 등을 가상으로 여행할 수 있고 운전자 안전프로그램이나 우주 탐사도 가능하다. 그뿐만 아니라 기존의 도서관에서의 전시나 각종 교육 프로그램을 향상시키고 있다. 도서관에서는 다양한 워크숍과 프로그램을 개설해서 이용자들에게 VR 장비를 활용하는 방법을 가르치고 있다. 이 책은 도서관에서 발생하는 모든 유형의 신규 가상 이벤트를 계획, 구성, 실행하는 방법에 대한 안내서라고 할 수 있다. VR 헤드셋을 활용한 단순한 게임 활동부터 AR 투어, 전시 및 몰입형 경험, STEM 교육 프로그램에 이르기까지 다양하며 AR, VR, MR 등 신기술을 아우르는 프로그램이 모두 포함되어 있다. 각 프로그램은 이러한 이벤트를 준비하고 주최하는 방법에 대한 단계별 지침을 독자에게 안내한다. 모든 프로그램에는 자료 및 장비 목록, 예산, 연령대 및 도서관 유형에 대한 권장사항이 포함한다. 프로그램은 비용, 주제 및 난이도가 다양하므로 이에 따라 각 관종별 도서관에 맞추어 진행해 볼 수 있을 것이다. 각 장의 저자는 모두 도서관 분야의 지식이 풍부한 전문가이며 공공, 학교 및 학술 도서관을 위한 다양한 아이디어를 제공하고 있다. 이 책에 시간과 전문성을 바친 지식이 풍부한 사서들과 전문가들에게 진심으로 감사드린다. 여러분 모두와 함께해서 즐거웠다.
Contents
Chapter 01 모든 사람들을 위한 가상현실: 이용이 어려운 사람들과의 소통프로그램 고려사항
Chapter 02 ClassVR 및 ThingLink로 역동적이고 실감나는 현장 학습 만들기
Chapter 03 VR에서 조각하기(Sculpting): Oculus Rift+Medium 사용프로그램 고려사항
Chapter 04 VR 소프트웨어를 활용한 가상 미술 전시회 만들기
Chapter 05 AltSpaceVR에서 도서관 이용자를 위한 커뮤니티 구축
Chapter 06 zSpace Open Lab: AR/VR 소프트웨어를 사용한 해부학 등 배우기
Chapter 07 쉽고 확장 가능하고 유용한 360도 투어
Chapter 08 증강현실 문화 탐험 경험을 만드는 방법
Chapter 09 웹 기반 3D 갤러리 및 이벤트를 통한 디지털 컬렉션 전시: Mozilla Hubs 및 기타 WebXR 프레임워크를 사용
Chapter 10 도서관 프로그램(서비스)에 가상현실을 통합, 적용
Chapter 11 사진측량 및 텍스처 베이킹: VR 헤드셋을 위한 저용량 3D 개체 만들기
Chapter 12 캠퍼스의 가상현실 유학 박람회: Immersive Global Exploration과 도서관 봉사 활동
Chapter 13 모두를 위한 VR: A STEM 도서관 엔지니어 오픈 하우스
Chapter 14 이동식 VR(VR on Wheels): 도서관 이용자, 학생 등에게 가상세계를 제공
Chapter 15 커뮤니티 아트를 위한 매체로서의 가상현실
Chapter 16 도서관을 위한 증강현실 소개: ‘메타버스’ 및 도서관 서비스
Chapter 17 가상현실에서 벡터 작업이 가능한 Calcflow를 활용한 활동
Chapter 18 놀라운 창작물: 증강현실을 통한 생물체 만들기 튜토리얼
Chapter 19 전쟁의 경험: 몰입형 현실
Chapter 20 가상현실에서의 디자인: 앱을 사용하여 만들기
Chapter 21 VR 미술 전시회를 만드는 방법
Chapter 22 Google의 Tour Creator: 도서관 및 교실 투어에 생명을 불어넣다
Chapter 23 CoSpaces Edu로 몰입형 VR 도서관 투어 만들기
Chapter 24 디지털 컬렉션 기반의 VR 전시 제작
Chapter 25 아트엣지: 학생들을 위한 다학문 예술 및 기술 VR 경험
Chapter 26 깨끗하게 관리하라: 공용 헤드셋 장비(HMD)에 대한 필수적인 위생 관리
Chapter 27 VR 오리엔테이션: 저렴한 가상현실 기술을 사용하는 대학신입생을 위한 도서관 오리엔테이션
Chapter 28 청소년 대상 프로그램에서 가상현실 사용하기
Chapter 29 COVID-19 상황에 적응하기: 도서관 ‘게임의 밤’을 가상 투어로 만들기
Chapter 30 도서관의 카탈로그 시스템을 기반으로 한 AR 게임 만들기
Chapter 31 현실감 있게 진행하기: 도서관에서 AR, VR, MR 시범 운영
Chapter 32 가상공간 속에서의 모험: 50+ 커뮤니티를 위한 모바일 가상현실 이벤트
Author
Ellyssa Kroski,권선영
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