일본 제2의 광고대행사 하쿠호도가 30여 년간 시니어의 라이프 스타일, 가치관, 의식구조, 소비 행태 등을 조사해 집약했다. 고령 사회를 한국보다 빨리 맞이한 일본의 사례를 통해 이제까지 없었던 새로운 시장인 ‘시니어 시장’의 비즈니스 가능성을 엿본다. 실버 산업 관련 종사자, 광고회사나 조사회사 관계자, 각종 미디어 종사자에게 유용한 책이다.
Contents
발간에 즈음하여
추천의 글
머리말
Part 1 시니어 생활인의 실상
1 3만 일의 대모험
21세기의 초두에서 | 3만 일의 모험 계획 | 다중적 ·이동적인 3만 일 | 인생의 3가지 단계 | 다양한 인생 코스 | 대모험의 에너지
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’1
2 시니어의 활력
3만 일의 후반기 | 시니어의 활력요소 | 시니어와 소비 의욕 | 시니어가 좋아하는 브랜드 | ‘질력단건’의 중요성 | 시니어의 정보 의식
시니어 마케팅을 위한 힌트 | ‘사회의 주역’ 의식
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’2
3 시니어의 의식 변화
운동화가 어울리는 세대 | 1980년대부터 1990년대의 변화 | 1990년대부터 2000년대의 변화
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’3
4 불안과 즐거움
시니어의 명암 | 남은 시간에 대한 생각 | 시니어 시장의 3층 구조
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’4
Part 2 시니어 시장의 가능성
5 앞으로의 시장
세계에서도 유례가 없는 급속한 고령화 | 시니어는 돈 있고, 시간 있다 | 이상적인 시니어 라이프 | 시니어 시장의 가능성 | 불안을 제거하는 시장 | 시니어 시장의 개관
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’5
6 뉴시니어와 정보를 통한 인연의 발견
지금까지 없었던 생활인 조사 패널 | 뉴시니어의 존재 | ‘정보 인연’의 발견
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’6
7 시니어의 커뮤니케이션
즐거움은 가족 ·친구와의 교류 | 뉴시니어와 ‘인간관계’ | 시니어와 IT 리터러시 | 간병에도 커뮤니케이션이 필요
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’7
8 라디오는 친구, 잡지는 취미 탐구
라디오의 복권 124 | 정보 인연을 만드는 매체 | 잡지는 취미 ·여행 정보원 | 신문은 생활의 기본 | TV도 시니어!?
9 인터넷도 휴대전화도
컴퓨터는 2.7배, 휴대전화는 2배 | IT로 인연 만들기
10 미디어도 유니버설 디자인
고령자에 대한 배려 | TV와 인터넷 | 시니어용 휴대전화
11 시니어의 돈과 생활
자녀의 신세는 지고 싶지 않다 | 꿈의 실현을 향해 | 이후의 소비 생활의 가능성 | 소비 전체의 리더 | 소비의 열쇠는 ‘인간관계’ | 쇼핑은 어디서? 상점가의 회복 | 앞으로의 소비 가능성
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’8
12 시니어의 범세계적 변화
제2회 고령화에 관한 세계회의 | 시민으로서 적극적인 사회 참가
13 새로운 중년의 등장
베이비붐 세대에서 탄생한 팝 ·록 | 새로운 중년의 선구자 ‘청바지 50대’ | 새로운 중년 문화
미래 키워드 ‘시니어가 있는 풍경’9
Part 3 행복 찾기 여행
14 대 시니어 시대의 도래
제2의 모라토리엄 | 고령자는 ‘망령의 사람’ | 인류가 경험해 보지 못한 장수 사회 | 변혁의 바람
15 이탈리아 디자인 혁명
마르코 수자니와의 만남 | 미래는, 손안에!
16 몬트리올 고령자국제회의
국제고령자단체연맹 | 세계 NGO로부터 배우는 것
17 UD가 시대의 키워드로
7가지 원칙과 시장 우위성 | 사용자가 참가하는 개선형 사회 | 인간 중심 설계
18 유니버설 디자인과 시니어 시장
사회의 표준이 바뀐다 | 패션업계의 혁명 | 광고 ·정보의 UD | 유니버설 서비스 | 도노에서의 발견
19 시니어 비즈니스와 중년 문화의 양성
시니어 비즈니스는 행복 산업이다 | 세계에서 고령자가 가장 살기 좋은 사회 | 시니어와 연애에 대해 | ‘웃는 얼굴’을 키워드로
Part 4 인구 40%의 거대 소비 시장
20 거대한 ‘시니어 시장’의 탄생
불안과 즐거움의 다이너미즘 | 10가지 분야의 미래 시니어 시장